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[业评] 关于掌机的胜负,似乎很少人会提及一个因素...认真讨论,欢迎拍砖...

posted by wap

NDS和PSP也差不多。


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引用:
原帖由 conansick 于 2011-9-18 11:48 发表

其实你就不停用WII和PS3做例子,为什么不用更加贴近NDS和PSP做例子呢?
nds和psp的跨平台游戏?
似乎没什么有代表性的吧



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引用:
原帖由 conansick 于 2011-9-17 23:06 发表
看了一些观点,我再补充一下我自己的观点...

首先,掌机目前还是跟TV游戏机有一定差距,这个无论在厂商还是玩家的重视程度都可以看得出,除了DQ9,暂时我还没有记得那款一线大作会在掌机上出正统续作,一般只会出 ...
你有没有注意到,那么一大堆欧美HD实际上只有SONY和UBI两家,而且都还是在PS3上出的,所以HD化老游戏在欧美根本就是个例而已。


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厂商为了达到利润最大化,投入产出比是关键元素之一,但不是唯一

东西是否卖的出去是更关键的元素.

其实以上两点正是成本与市场两大因素

3DS版的MH4,就是CAPCOM现阶段用最小的投入取得最大的产出的MH战略.有的人简单的以为,CAPCOM此举目的是追随强者,棒打罗水狗,复仇等等.这些同学,把市场规律都抛开了,基本属于晚上画地图的类型

CAPCOM也好,SEX也好,早把自己的品牌作品按平台按时期一个一个都规划好了,哪里有档期就往哪里塞,左右手都要抓.

如今便携平台不可能一家独大,高清平台亦然

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纵观游戏机发展史  机能最强的也是失败的  参考PSP PS3

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引用:
原帖由 liu2596960 于 2011-9-19 17:23 发表
纵观游戏机发展史  机能最强的也是失败的  参考PSP PS3
fc推出时就是机能最强的,sfc以及ps ps2也基本如此

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-19 21:49 发表

fc推出时就是机能最强的,sfc以及ps ps2也基本如此
可还是打败了之后同代机能更强的主机挑战者。

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2011-9-19 21:56 发表

可还是打败了之后同代机能更强的主机挑战者。
也打败了更多机能较弱的
同时也让机能最强是失败成了马后炮,因为谁也不知道未来会不会有更强主机

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