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[业评] 关于掌机的胜负,似乎很少人会提及一个因素...认真讨论,欢迎拍砖...

谁说不提啊,你看看PS2低能机器销量占优时候的索匪?你看看NDS弱智机器销量占优时候的任青?
这些不都拿来战了么:“你们开发难度大!”“我们有高清!”


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ps2机能低,但是还是和对手一个级别的



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看看PS3上一堆PS2HD,最大限度利用现有素材是日厂通病,跟是哪台机器没有关系


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看了一些观点,我再补充一下我自己的观点...

首先,掌机目前还是跟TV游戏机有一定差距,这个无论在厂商还是玩家的重视程度都可以看得出,除了DQ9,暂时我还没有记得那款一线大作会在掌机上出正统续作,一般只会出外传或试验性作品。(部分像王国之心或潜龙谍影有正统剧情但没有正统序号)即使是全平台的运动类游戏,宣传最重点都是TV主机版。而除了任天堂外,也没有任何厂商能有千万级别的掌机作品。所以,有机能相当于主机一样的掌机,其实弊大于利。如果要实现掌机的全部机能,则要有主机版投入,其实风险是很大的。掌机性能比TV主机差1代到1.5代(请谅解我这种说法)左右的性能反而是最好。(其实PSP跟PS2我觉得就差0.5代左右)

至于高清化泛滥都不止是日本问题而是普遍问题,波斯王子、古墓丽影、分裂细胞、战神这些都是欧美游戏,只能说是游戏产业功利化越来越严重。但是技术力不足其实是日本厂商非常严重的问题,94年出PSP的时候,能玩转PS2机能的日本厂商有多少?今年出PSV得时候能玩转PS3机能的日本厂商又有多少?连PS3都未能驾驭,PSV也不会好到哪里去。PSV强大的性能将是阻碍PSV吸引第三方的投入的因素之一。

再补充一下...我不是说机能越差越好,或者越强越好,而是机能越合适时代的要求(厂商的制作掌机游戏的投入资源)越好。至于美工,其实对所有机器要求不同而不同,不过总体随机能越强要求越强吧?战争机器美工要求总比FC魂斗罗要高吧?

[ 本帖最后由 conansick 于 2011-9-17 23:20 编辑 ]

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相同的画面,机能越强开发难度越低,成本也低,我觉得技术力还真不是什么问题。

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楼主思维有点混乱,PSV属于掌机次世代,PS3又属于什么,你这个1代1.5代怎么算的?该拿PS3比还是PS4比?你也明白掌机性能合适最重要,手机已经满大街双核了,除了任天堂别的硬件厂还真不好意思拿个性能和PSP相仿的新机出来卖…为了达到五年以上的生命周期,PSV的机能已经是最合适的选择了。

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关于机能,是不是机能越强开发难度越低我不是很清楚,但有时游戏本身要横向比也要纵向对比。假设MH3G出在3DS和PSV,成本差不多,但是在玩家在口碑上就截然不同了。出在3DS上,人们会觉得画面还是比较好,接近WII水平,如果出在PSV上,人们就会觉得CAPCOM不争气,画面就是WII水平。如果你是CAPCOM,你会出什么版本?

至于代数,我是按主机世代做假定,所以可能不是很标准,差1代的话当然以PS3做准了...PSP的性能按我现在的观点就是不适合那个年代出,以致日本在PSP末期比初期更加精彩,而DS性能实在是差时代太远而遭淘汰...

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抱着类似“当年PSP就没能在欧美赢过NDS,所以现在PSV在欧美也同样不会赢过3DS”这种念头的人,大概就和2007年在这个论坛上关于“世界范围内日美游戏谁是主流”之争最为激烈的那段日子里,那些持着“以前一次又一次的历史都在不断的告诉着我们,这二十多年来都是哪部主机得到了大部分日厂的大力支持,它就能赢得全球范围内主机之战的冠军”的信念,进而继续信心满满,气势十足的发布一篇论文向欧美游戏支持者宣布:“正因如此,日式游戏将在接下来的日子里继续在世界范围内占据主流地位,得日本市场者得天下!!by-马X雷宣)”的日式游戏支持者一样.

在我看来以上这两种人在思维上有着异曲同工之处...........

[ 本帖最后由 SRX-ATX 于 2011-9-18 00:50 编辑 ]

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明年估计下代家用机的消息也该有了,PSV画面表现是近PS3水准,和下世代主机正好差1代到1.5代。

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引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2011-9-18 00:31 发表
抱着类似“当年PSP就没能在欧美赢过NDS,所以现在PSV在欧美也同样不会赢过3DS”这种念头的人,大概就和2007年“世界范围内日美游戏谁是主流”之争最为激烈的那段日子里,那些持着“以前一次又一次的历史都在不断的告 ...
目前还看不出欧美厂商在这两台主机有什么偏重,但按惯例,欧美第三方通常是全平台策略,即使是平台机能不同,所以,能把握到日本厂商的重视是绝对有利无害。

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另外,不管横向纵向,正是3DS的出现才给了卡婊选择的机会,高清MH就又得多等几年,对玩家来说都是遗憾。

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这个世代欧美厂商把Wii恶心的还不够吗?这个世代日厂还不够弱势吗?

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就目前的表现效果来看,3DS和PSV的差距并不如发售前预想的那般大,至少远没有WII及PS360大,玩家的接受程度也是非常之高的。

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引用:
原帖由 romancer 于 2011-9-18 01:01 发表
就目前的表现效果来看,3DS和PSV的差距并不如发售前预想的那般大,至少远没有WII及PS360大,玩家的接受程度也是非常之高的。
玩家的接受程度也是非常之高的?3DS的画面你要说的是“日本玩家接受程度也是非常之高的”我信,欧美那边的话,呵呵......3DS从发售至今在欧美卖了多少了?有多少万欧美人接受了?

[ 本帖最后由 SRX-ATX 于 2011-9-18 01:09 编辑 ]

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也就卖得比360少吧…

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