小黑屋
原帖由 JZF 于 2011-9-5 23:10 发表 不对的。 如果按照你说的6000日元定价,最终发行商能获得的营业额约为1/4左右,再如果能迅速卖出100万,那发行商营业额约为15亿左右。 不考虑宣传费用,有些日式超大作的开发成本就有10亿日元或者更多的,考虑宣传 ...
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原帖由 @tdka 于 2011-9-5 23:16 发表 绝对没有,60美元游戏发行商可以拿到至少30
原帖由 @quigon_knight 于 2011-9-6 00:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 噢?快给咱扫扫盲,又有哪家公司的CEO跟你坦白过了??
原帖由 rinlord 于 2011-9-5 23:40 发表 超大作的成本也有重叠的,弄个引擎占了成本大头一堆乱七八糟的全算一个游戏成本上了,实际这些东西同样会用到其它游戏上
原帖由 @自恋王 于 2011-9-5 22:58 发表 我一直觉得你有种毛病,也不方便多讲………… 算了,我是来求解的,你不妨讲讲你自己的看法
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元始天尊
原帖由 survivorcn 于 2011-9-5 23:50 发表 posted by wap, platform: Nokia (E66) 以现在的游戏开发成本可能就很困难了,毕竟成本明显上升了,但是游戏售价没有怎么上涨
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