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[业评] 你们觉得SE为何要把DQ10做成一个online game?

本帖讨论的人先可以了解下游戏的基本设计:
DQX并不是单纯意义的online game。
它的本质仍然是单机RPG,而且保留了一切DQ的最核心要素(包括传统的一些可看作缺点的东西),这也是发表会上一直强调的东西,1人游玩可以玩到游戏内所有的内容。
它开发出online模式,1是开辟新的商业模式,想玩单机RPG的赚一票,在这之上又想玩网络要素的又可以月费赚一票。
但为了维持传统与照顾它的用户群,因此所有系统还是极其简化的,可以说与MMO还是有相当的不同,更接近单机RPG,只是把真实玩家来替换游戏内的NPC队友。
2是与任天堂协议合作,开辟任天堂online应用的新篇章,虽然是很简化的MMO要素,但比任天堂以往的联机游戏要素又进了一步,而且对应Wii U,至少在日本会形成了online化最成功的宣传利点与社会效应。

[ 本帖最后由 JZF 于 2011-9-5 20:42 编辑 ]


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引用:
原帖由 JZF 于 2011-9-5 20:38 发表
本帖讨论的人先可以了解下游戏的基本设计:
DQX并不是单纯意义的online game。
它的本质仍然是单机RPG,而且保留了一切DQ的最核心要素(包括传统的一些可看作缺点的东西),这也是发表会上一直强调的东西,1人游玩 ...
所以觉得很奇怪,感觉就是把两块内容硬凑在一起,dq又不是diablo
这和dq9还不一样,需要付费,面对wii用户,能持续多少时间真是个问题
至于wiiu,和wii还是一样,或者更确切地说和ps2一样,在网络方面没有整合的能力,靠单个游戏是带动不起来的

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-9-5 20:51 编辑 ]



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因此我觉得,虽然这次发表会主要还是介绍了MMO化的一些系统,但在之后的宣传中肯定会一次次强调单机可玩的就是完整游戏,而online只是非必须的附加要素这个概念,如果真这样的话,DQX仍然能保住300万以上的销量还是有信心的。


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引用:
原帖由 JZF 于 2011-9-5 20:38 发表
本帖讨论的人先可以了解下游戏的基本设计:
DQX并不是单纯意义的online game。
它的本质仍然是单机RPG,而且保留了一切DQ的最核心要素(包括传统的一些可看作缺点的东西),这也是发表会上一直强调的东西,1人游玩 ...
单机还叫毛ONLINE啊
单机能玩所有要素还ONLINE个毛啊

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-5 20:50 发表

所以觉得很奇怪,感觉就是把两块内容硬凑在一起,dq又不是diablo
这和dq9还不一样,需要付费,面对wii用户,能持续多少时间真是个问题
至于wiiu,和wii还是一样,或者更确切地说和ps2一样,在网络方面没有整合的 ...
不是,光买盘玩线下单机就是个纯粹的单机RPG,不用付月费,只有你要online才收费的。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @iPhone  于 2011-9-5 20:54 发表
单机还叫毛ONLINE啊
单机能玩所有要素还ONLINE个毛啊
那就拭目以待吧

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引用:
原帖由 iPhone 于 2011-9-5 20:54 发表

单机还叫毛ONLINE啊
单机能玩所有要素还ONLINE个毛啊
diablo,pso这些MORPG的鼻祖型游戏也是可以完全单机玩到所有要素的,online同样是附加要素和新鲜卖点。
DQX概念类似。这是因为DQ系列的用户群和消费习惯的问题。
单机+网络要素可以卖到300万本。
纯网络游戏只可以卖50万本,开发成本数倍,而且用户群不接受。
你选哪样?

而且我感觉你思路有问题啊?
嘲笑online,然后告诉你本质是单机游戏,又嘲笑单机,思维错乱了么?
还是只是为了喷任天堂而喷?

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今天dq10的公布,一方面彻底使得索饭对dq10跨ps3的美梦破灭,另一方面又为ps3/ps4树立了一个不败的对手wiiu(最少在日本市场),再加上同时也证实了之前2ch关于3ds版mh3g传言的可信度,因此psv也就变得岌岌可危了。。。

至于dq系列的网络化,这可以说是历史的必然,今后几乎所有传统名作都会加入网络要素,另外se在ff11淘汰同时ff14又搞砸后急切需要dq的网络化来力挽狂澜,走出本社在网络探索上的窘境,因此第一款由se本社制作的dq正统作品就这么诞生了。

如果不出意外,dq10应该会和wiiu同步上市,以当时dq7上市时日本玩家争相购买ps2以获得更好游戏效果的历史经验来看,dq10的wiiu版销量比重不低,又因为dq10网络游戏的属性,dq10的游戏寿命将会很长,很多wii版的玩家也会逐渐过渡到wiiu上,因此虽然wii在网络功能方面有欠缺,但wiiu的网络功能却是未知的,甚至更能从今天岩田聪的话中听出wiiu将大力开展网络功能的意味来,因此dq10的网络化可谓是任天堂和se共同的期待,因此这是最佳的选择。

[ 本帖最后由 mikebird 于 2011-9-5 21:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 JZF 于 2011-9-5 20:55 发表


不是,光买盘玩线下单机就是个纯粹的单机RPG,不用付月费,只有你要online才收费的。
对啊,那么这样怎么能指望赚月费?

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何况没有任何理由对dq的网络化表示乐观,实际上dq的乐趣以及系统就不太适合
有ff在前,事实证明网游领域要想混好是很困难的,即使有ff的牌子和ff11的经验,ff14依然速死
一个回合制,在技术和创意方面未见特色的网游(还要月费)真的没问题吗?
倒不如借dq名号直接另起炉灶,上wiiu也不是不可以,现在被wii的dqx拖着,搞不好两头悲剧

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引用:
原帖由 mikebird 于 2011-9-5 21:06 发表
今天dq10的公布,一方面彻底使得索饭对dq10跨ps3的美梦破灭,另一方面又为ps3/ps4树立了一个不败的对手wiiu(最少在日本市场),再加上同时也证实了之前2ch关于3ds版mh3g传言的可信度,因此psv也就变得岌岌可危了。。 ...
说实在的,希望dq跨ps3也主要是希望技术上不要太落后,和主机饭没什么关系了
因为wii现在这个样子,有没有dq都是这么回事了,ps3也一样

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-5 21:08 发表

对啊,那么这样怎么能指望赚月费?
参看37楼。
DQ的网络化是相当慎重的,当初ARPG的DQ9全盘推翻重做就是最明显的例子,弄得开发人员苦不堪言。
它的用户群总体还是比较轻度的用户,很多可以说对什么MMORPG基本没玩过、也不知晓。
因此只有保证单机RPG为基础才可保证最大的利益,即使最差情况没人付费online也没有太多的额外成本投入以及收入损失。
而月费只是1、对DQ的网络化的小步试探,2、对任天堂网络应用的普及和推广,3、赚取额外收益等的手段。

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谁告诉你人家一定是指望赚这个月费呢?

这个是附加的,能赚钱自然最好,不能赚也影响不到大局。很难理解么?

td先生的逻辑好像是单线的,要赚月费就只能赚月费,要赚单机就只能赚单机,不能允许在赚单机之外小小地赚点儿月费这样不符合单线逻辑的事情发生?

所以说像这样的人是不能理解综合性事物这样一个概念的。

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引用:
原帖由 JZF 于 2011-9-5 21:17 发表


参看37楼。
DQ的网络化是相当慎重的,当初ARPG的DQ9全盘推翻重做就是最明显的例子,弄得开发人员苦不堪言。
它的用户群总体还是比较轻度的用户,很多可以说对什么MMORPG基本没玩过、也不知晓。
因此只有保证单 ...
所以我感觉就不应该坐在dqx里面,甚至算个附加游戏都比现在好
现在这样给广大基本不上网的消费者有种受挫感,觉得不付月费就没法完美体验dqx(即使单机内容完整,但心理上不会这么看,何况据说还有dlc),如果dqx的网游部分不强,很可能得不偿失

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-9-5 21:21 发表

所以我感觉就不应该坐在dqx里面,甚至算个附加游戏都比现在好
现在这样给广大基本不上网的消费者有种受挫感,觉得不付月费就没法完美体验dqx(即使单机内容完整,但心理上不会这么看,何况据说还有dlc),如果dqx ...
我觉得你所说的这种感想针对DQ的用户基本是不存在的,也应该是enix苦心考虑过的。
那些觉得online游戏繁琐的用户听见DQX Online竟然还能单机玩,而且基本不缺什么东西,会很感谢enix的设计。
而那些愿意online的发现DQ还能online玩,虽然很轻度,但也会感到很多新意。
呵呵,下班喽!

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