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[新闻] 杀戮地带和抵抗哪个综合素质更高点?

杀戮地带方面无论图像还是地图设计.关卡设计都比 抵抗强得多. 抵抗1 和 2 的关卡於地图设计简直还处于上个世纪的标准.
   
音乐和 AI方面两者就是半斤对八两.

世界观和武器设定方面,2者都是难兄难弟,透着严重的违和感., 都喜欢把2战的玩艺修修改改一股脑的放到一个科幻环境里.,也不管合不合适,


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我kz3已经白金了,kz2奖杯只有20%,抵抗系列没有玩过



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-19 16:42 发表


愚蠢,那是AI懂不,掩体后的敌人会根据玩家反应调整姿势和位置。
是指固定位置刷人出兵的AI?

还是指蹲掩体后面露条腿 对着脚打就一直抽风打到死 连站起来换个地方都不会的AI?

23333333333333~~~



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引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-8-20 10:28 发表



是指固定位置刷人出兵的AI?

还是指蹲掩体后面露条腿 对着脚打就一直抽风打到死 连站起来换个地方都不会的AI?

23333333333333~~~

天屎人家自己就是神机模拟出来的AI,会连什么是AI都不知道?

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个人觉得 杀戮地带好一些,抵抗2只玩了个开头就没欲望玩下去了。

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-8-20 10:28 发表



是指固定位置刷人出兵的AI?

还是指蹲掩体后面露条腿 对着脚打就一直抽风打到死 连站起来换个地方都不会的AI?

23333333333333~~~

小心天师带领AI军团反攻人类社会啊

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-8-20 10:28 发表



是指固定位置刷人出兵的AI?

还是指蹲掩体后面露条腿 对着脚打就一直抽风打到死 连站起来换个地方都不会的AI?

23333333333333~~~

不是这样的
其实是
一个怪蹲在掩体后面,你跑到侧面去打他,就会有二择
一种,是怪叫着到处乱窜,跑半天跑到另外一个掩体然后开始打死
另外一种,就是一边被你射,一边怪叫,然后死活不挪窝
第一大关那个下水道出去之后很容易出现这种

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引用:
原帖由 古兰真经 于 2011-8-20 12:13 发表

不是这样的
其实是
一个怪蹲在掩体后面,你跑到侧面去打他,就会有二择
一种,是怪叫着到处乱窜,跑半天跑到另外一个掩体然后开始打死
另外一种,就是一边被你射,一边怪叫,然后死活不挪窝
第一大关那个下水 ...
二择……喷了啊

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引用:
原帖由 austin17 于 2011-8-20 12:18 发表


二择……喷了啊
这游戏脚本巨傻逼
怪经常要跑到点才打你,其实可以在他们乱跑的时候很简单把他们打死,但是操作太屎逼了其实还是经常打不死
3代好多了,不过还是喜欢乱跑

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套用天師的思考,那便是敵人中槍忍痛跑到另一處掩體,該跑到哪都是遊戲利用SPU精密計算AI的表現。:D :D :D :D :D :D :D

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-8-20 10:28 发表



是指固定位置刷人出兵的AI?

还是指蹲掩体后面露条腿 对着脚打就一直抽风打到死 连站起来换个地方都不会的AI?

23333333333333~~~

你说的是战争机器吗?

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引用:
原帖由 leon2510 于 2011-8-20 16:18 发表

你说的是战争机器吗?
说的是比战争机器更SB的一个传说被吹上天的游戏。
兽人好歹中枪多了有时和你拼命,比这个SB还是有脑点。




[ 本帖最后由 lili2k2 于 2011-8-20 17:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-8-20 17:19 发表



说的是比战争机器更SB的一个传说被吹上天的游戏。


哦原来是说光环!
本帖最近评分记录
  • austin17 激骚 -7 拍拍肩膀 2011-8-20 17:52

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引用:
原帖由 leon2510 于 2011-8-20 17:20 发表

哦原来是说光环!
你玩过光环吗?

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煤矿地带

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