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[新闻] Crytek:我们的引擎是这个星球上唯一可以创造出100%即时演算的引擎

这些游戏引擎有盗版吗
有的话给个连接,下过来随便玩玩,长长见识


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-4 11:10 发表
结果crysis2的个别过场被DF惊呼次时代以来少有的差。:D
CryEngine是很棒,但是那是PC平台上。
过场是播片


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全局光照即时演算意味着什么呢?

意味着有了DX11和SB3,那么从清晨到夜晚,你可以随便设置到哪一个时间段来进行游戏,感觉是和之前完全不同的,甚至还可以太阳转动的速度,你可以在10分钟之内看着影子从左到右然后天黑。
比如:清晨大雾的第一关

其他游戏不可能这么玩吧。。。。

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Cryengine3这几个月再没起色,crytek只能接受收购了。
这家伙最近急了,老出来胡喷。不过没啥用处,Cry engine的工具链不完善,架构不够开放。推出这么多年,没有一个成功的第三方项目,谁还上当?
今年Gears3,batman2,bioshock3会继续延续Unreal3的辉煌,做得出好游戏才是好引擎。

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posted by wap, platform: iPad

枯竭2和全局光无关,有关的是ce3

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crytek有着牛逼的技术却不知道怎么卖东西啊……赶紧把工具做友善点,学udk出个免费包扩展下用户群吧……

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就算是pc版的dx11补丁的crysis 2也没这么牛逼。这还是Crytek自己的游戏,你让别人怎么作的出来

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posted by wap, platform: Firefox

确实牛B啊,能在次世代家用机上实现就好了,PC伤不起啊

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= =wiiu跟720谁先出来

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从开发者的角度来看,CryENGINE3确实非常难用,各个子系统的结构设计非常混乱,模块之间的耦合度极高,几个欧洲最出色的3D程序员的编码风格也是各自为政,基础层类库的复用程度也很低,像智能指针和可引用对象,在不同的子系统中被重复实现了多次。
CryENGINE3的工具链层所使用的技术也相对落后,编辑器是基于MFC开发的,这和Unreal等引擎在2005年左右就开始使用的CLI, C#体系相比,确实落后很多。CryENGINE3的代码总量大概有200万行,但如果进行全局性重构和代码模块调整,这个数字也许可以降低到
150-200万之间。此外,CE3存在各种各样的bug,编辑器偶尔会在开发阶段出现异常退出,2010年7月我们使用的3.1版本,就存在这种问题,不过Crytek解决问题的积极性很高,最新的3.3版本中已经改了很多bug。
再就是开发文档和开发例子的匮乏,CE3的几篇文档基本都是围绕编辑器使用和DCC导出插件使用的介绍性文档,几乎没有编程文档和SDK参考资料,我们要通过专门的IP地址和代理服务器才能访问官方技术论坛获取口口相传的技术问题解答。这个和UE3相对完善的开发文档比起来,差的也不是一星半点。
不可否认的是CE3的优秀延迟渲染框架,完全不使用预计算的Light map资源,加速了游戏场景的开发迭代速度(这一点上,UE3要经常对场景进行rebuild,其中最耗时的是通过UE3 LightMass产生高精度Light map和PLT数据)。
本帖最近评分记录
  • 绿茶 激骚 +1 太骚了 2011-8-7 22:49
  • oracle 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-8-7 16:27
  • oracle 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-8-7 16:26

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楼上说得不错,cryengine3是我见过的代码写得最乱的3d引擎。。

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寒霜,4A,XRay哭了。。。。。。。。

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引用:
原帖由 leon2510 于 2011-8-4 12:52 发表
游戏不好玩又P用!!!!!!
没玩过别废话

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