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[资源分享] 我认为土星史上的最高RPG杰作是《铁甲飞龙RPG》

最近看到怀旧区SS怀旧情结浓厚,作为世嘉的遗老,在下也不禁回想起土星那个美好的时代,以及那款终身难忘的游戏《铁甲飞龙RPG》。



其实仔细想想,不仅仅是RPG的领域,甚至在整个土星的历史上,《铁甲飞龙AZEL》都是最好的游戏,没错,是没有之一。



技术上绝对是难以逾越的奇迹,用SS的机能,居然成功模拟了惟妙惟肖的半透明效果,华丽的3D特效比比皆是,全3D的场景表现丝毫不亚于PS。画面方面更是达到了超越硬件的奇迹,古遗迹里弥漫着的沧桑感觉,沙漠中荒凉灼热都刻画的惟妙惟肖,很难想象这些效果是在一台没有图形加速的,只靠软件模拟的主机上能够做出来的。


《AZEL》在音乐方面,本作达到了一个好莱屋电影版的水准。堪称树立游戏音乐的教科书,时而气势磅礴、时而悠远空灵悠远空灵,完全就是史诗般的效果啊。那种凄凉悲伤的音乐,宛如在诉说人生的悲欢离合,也像是在讲述SS的沧桑。(《AZEL》在推出的时候,土星已经接近于退出的边缘,在那种环境下,听着《AZEL》绝对有一种难以言表的感动和共鸣。)



   如前两作一样是灰暗的,暗含悲剧式的人生哲理。场景又永远离不开荒漠和山谷,热血之中带着凄凉。衬托情节的CG动画,具有电影般的震撼力量。铁甲飞龙被称之为世嘉对最终幻想7的回应,但是这是一个不公平的比较。铁甲飞龙传说以他特有的风格走的比SQUARE的终极RPG更远 。本作的各个部分都取得了进步,是系列中杰出的续作。他是毫无瑕疵的,仅仅受限于硬件和媒介的能力。不像最近的其他RPG,例如寄生前夜、格兰蒂亚,铁甲飞龙传说是真正的“电影RPG”。视觉中宽屏幕与心中的染印法彩色,你只能幻想哪里能有下一个这样的游戏占据我们的心。在土星的黄昏,他作为开端又作为终结是十分合适的。

系统也游戏的卖点之一。“AZEL”采用的是和《格兰蒂亚》一样的半即时作战,即具射击游戏的紧张感,也有RPG升级的乐趣。不过都是是孤军奋战,从另一个方面突出了主角的孤独的宿命。游戏中没有任何一个场景是重复的。每个充满异域情调的场景都将随着游戏的进程保留在你的记忆中。


因为生不逢时,在土星末期推出的《铁甲飞龙RPG》在销量以及知名度方面,都没有取得他应有的成绩,甚至在土星上都显的那么默默无闻。但至少在笔者的心中,他是集中了一切美好元素于一身的完美游戏,也是世嘉在一个适当的时间,推出了一款足以让全世界土星FAN都可以不再遗憾的绝世经典。



另外,请原谅我,《格兰蒂亚》以及《露娜2》。

[ 本帖最后由 荒鹰 于 2011-6-27 19:07 编辑 ]
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深表赞同



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格兰蒂亚,毕竟不那么小众


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《格兰蒂亚》\《露娜2》\《铁甲飞龙RPG》
这三个旷世绝作实在很难取舍,在我的心目中是并列第一的!
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  • 荒鹰 激骚 +1 我很赞同 2011-6-28 08:57

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仙剑奇侠传,虽说我第一次是在PC上通的关,但是土星上的仍然让我魂牵梦绕~~~~~~~~~~

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楼主是识货的。

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流程太短了,4CD四五小时就完了

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除了画面,哪个都秒杀现在的日式RPG啊~~~

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期待有朝一日remake

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posted by wap, platform: UC

我错过了,另外两个全穿版体验过了,深感格兰地亚其实并没给我多大惊喜,而露娜确是带来深深的感动,俺玩得美版,据说翻译已经打折了……二三三

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楼主确实识货!拍拍肩膀。

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好游戏 一直期待HD妇科~~

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PS2复刻也没复刻这个RPG,不知道SSF新版好使不

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这游戏真的很好玩,就是太短了。喜欢那种气氛

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飞龙是个好游戏
xb版可以解馋

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