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[老游杂谈] 请教各位3个问题,32位机的发色数,95-96年主机采用cdrom的成本,32x的卡带最大容量

请教3个问题,

1、32位机的同屏发色数:
按照电软的说法,ps,ss,3do的最大发色数是1677万色,neogeo,32x的最大发色数是65000色,gba是32000色。
同屏发色数则是ps,ss,同屏发色数为4096色,3do也有两个数据1670色和4096色,  32x则到底是512色还是4096色? neogeo是4096色  ,gba也是4096色?

请问以上说法对吗?


2、是95-96年期间,主机采用cdrom和卡带的成本会差多少?我手上两个数据,一个是94年秋32x的价格为16800日元,一个是土星94年末首发价格为44800日元。不过也很难推算

3、32x的卡带最大容量是多少呢?

问题比较冷门,谢谢各位指点

[ 本帖最后由 giveupforever 于 2011-6-24 10:43 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • sonicteam 发贴积分 +100 版务处理 2011-6-26 00:44

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32x的卡带游戏用到最大是32mbit。32x最大发色数32768。
电软的看看行了,别太信了



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引用:
原帖由 asdqwe 于 2011-6-24 11:30 发表
32x的卡带游戏用到最大是32mbit。32x最大发色数32768。
电软的看看行了,别太信了
那么32x理论最大的容量可以支持多大呢?毕竟sfc都可以最大支持64mbit


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引用:
原帖由 giveupforever 于 2011-6-24 11:38 发表

那么32x理论最大的容量可以支持多大呢?毕竟sfc都可以最大支持64mbit
32X卡带容量为16——32M

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引用:
原帖由 giveupforever 于 2011-6-24 11:38 发表

那么32x理论最大的容量可以支持多大呢?毕竟sfc都可以最大支持64mbit
参考以下NEOGEO吧
有地址扩展的话128MB差不多

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32X色彩比GBA强 ?
没感觉到

[ 本帖最后由 bentiancai 于 2011-6-24 14:13 编辑 ]

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这个肯定感觉不到的。几百个颜色就能做出很强的画面了,几万的只是处理渐变这样的细节才能体现出来差距。
而大部分游戏的贴图都是调色板级别的,同屏幕几万色,不代表一个人物也能有那么多颜色。

[ 本帖最后由 utunnels 于 2011-6-24 14:20 编辑 ]

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95年2X的PC用CD-ROM的OEM采购价格约100米刀

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32X发色是和SFC一个水平. 256色. 32X卡带容量发行过的最高是32Mbit.但MD都有64Mbit的游戏.所以32X理论最大容量不会比MD低的.只是没人做这么大容量而已.
32X生命周期才1年,所以硬件潜力远没发挥出来.至于32X发色能力可以看32X的蜂鸟. 不少32X游戏制作粗糙,根本没体现到其发色能力.

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加Mapper芯片的话,最大容量没底的,看mapper芯片的设计了,所以要说容量都是说没有任何额外Mapper芯片情况下卡带的最大容量,所以32X和MD一样,是4兆也就是32Mbit

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2011-6-24 16:06 发表
加Mapper芯片的话,最大容量没底的,看mapper芯片的设计了,所以要说容量都是说没有任何额外Mapper芯片情况下卡带的最大容量,所以32X和MD一样,是4兆也就是32Mbit
为什么MD和SFC的基础容量上限都只是32Mb,做到NG那么大有什么问题?

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posted by wap, platform: Windows

SEGA技术牛,发色数少,卡带容量小,方能体现“硬派”。RPG这种娘娘腔游戏,粉丝看不上。

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-6-24 16:25 发表


为什么MD和SFC的基础容量上限都只是32Mb,做到NG那么大有什么问题?
NG也是靠Mapper。99年之后更是有GIGA Power的Mapper芯片方案,当然NG无Mapper芯片的时候卡带容量也比MD大,但这个只是主机规格设计时制订的的问题,完全可以订得大些,但是不管怎样,一旦定下来,就不能随便改了,否则新出的软件卡带如果按照新规格做,老主机就不能兼容了。容量上,真要让MD做到330MBit也不是不可以,Mapper是无敌的,只不过一个家用主机,没有什么必要做那么大容量的卡带,软件厂商制作软件时都要考虑发售时的出版成本和玩家购买力。

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纠正一下,虽然PS标称发色数1677万色,但就我狗眼仔细观察,它的确充其量只有65536色。

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同屏的话65000色差不多,1600万是指能使用的颜色

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