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[新闻] CAPCOM表示《神之手》不受欢迎 不愿意重制

这游戏有一点很搓,就是游戏的背景啥的,太简单了


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招式虽然多,但是针对性几乎没有;
画风,倒是蛮喜欢,有《北斗神拳》的感觉

上手太难,导致叫新手望而却步



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低手玩一击脱离爆气

中手玩招式组合

高手玩反应回避反击

这游戏早已是ACT集大成作品

三上回头也可以说一句自神之手之后动作游戏没有进步了

至少我玩完这个之后就投入音乐游戏中回不了头了

这么多年过去毫无遗憾


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无所谓,这游戏无爱啊

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这个游戏是我为数不多的虽然困难但是坚持到最后通关的游戏,主要因为太硬派了,找到了童年玩游戏的感觉。

最后的主题歌更是赞。

整个游戏的创意MAX溢出

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引用:
原帖由 genesisx 于 2012-7-10 11:31 发表
我只吐槽视角操作,其他的话,这游戏手感、招式、应战策略什么的真心不逊色某忍者啊···其实加个自动转身键就行了····可惜了可惜了····
自动转身是L1
其实应该加个锁定键

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无所谓了,当年PS2 ACT神作多如牛毛,这游戏就放进机器5分钟,吹捧的成分更大些

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posted by wap, platform: Android

不是什么最难act吧,当初hard爆的机,几年后又重温了次normal

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I was reading this article about setting up combos in this game.
http://www.gamefaqs.com/ps2/932558-god-hand/faqs/50486

They were really digging into this.

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不会躲避系统喊难的都没钻研过这游戏,你们人生也许有很多乐趣,但是少了这个游戏带来的乐趣,真的很可惜。


[ 本帖最后由 Tomnic 于 2012-7-12 02:26 编辑 ]

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打击感做的很好,社长拳太nb,躲闪+醉拳很好用。

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难度还好吧,打通是花了点时间,但是不是像楼里各位说的那么夸张。

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posted by wap, platform: iPhone

明年玩吧,好游戏得静下心来玩'现在心不静

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posted by wap, platform: iPhone

@orltek11 mark

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其实真正的北斗神拳应该做成这样,当然得去除一些恶搞

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