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魔神至尊
原帖由 jun4rui 于 2011-6-3 11:20 发表 posted by wap, platform: Chrome 什么成本少都是虚的,用户基数大才是实打实的。 现在都啥时候了,还靠卖软件赚钱发家?你看QQ是靠卖软件赚钱?《传奇》是靠卖软件赚钱? 拜托,你脑子还在10年前那个时代。 ...
大都督
原帖由 @silenty 于 2011-6-3 11:24 发表 我怎么觉得现在在PC上装黑苹果的更多些
Loser
天外飞仙
Laser
原帖由 @jun4rui 于 2011-6-3 11:22 发表 posted by wap, platform: Chrome 现在别拼这些了,Android销量早就超过苹果了,网络流量也超过苹果了,这两方面都没得战,所以你看别人都不提
原帖由 不知所谓无所谓 于 2011-6-3 11:23 发表 开发成本低,首先是起点低。至于是否能赚钱,能赚多少钱,那是之后的事儿了。明白么 ? 我在跟你说为什么大家都原因给win开发软件,因为他起点低 。所以开发的人多,至于能否赚钱就是另外一回事儿了。但是起码开 ...
原帖由 @FoxfoO 于 2011-6-3 11:25 发表 不管靠什么,只要能赚钱就行。用户基数大了能赚钱,卖软件也能赚钱,我说得很清楚,只要Android上开发软件比在IOS上更赚钱,那Android才算是赢了。如果仅仅有用户基数,偏偏还赚不了钱,那用户基数就是个P~~~
原帖由 @xcj00xx 于 2011-6-3 11:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 1对n有什么可比性,詹姆斯再强能比对手一个队得分多吗?
原帖由 silenty 于 2011-6-3 11:24 发表 我怎么觉得现在在PC上装黑苹果的更多些
原帖由 @FoxfoO 于 2011-6-3 11:29 发表 不是的。 选择某个平台开发软件,必然要有能赚钱的愿景,一般而言,哪个赚钱的可能性更大,就会在哪个平台上开发。起点低,重要性在于成本低,搞砸了也能接受,然而开发IOS的成本虽然比Android系统高,却并没有高到 ...
原帖由 jun4rui 于 2011-6-3 11:30 发表 posted by wap, platform: Chrome 是的,我也觉得,iOS注定被Android集团轮到死…… 就像PC当年干掉APPLE一样
原帖由 jun4rui 于 2011-6-3 11:29 发表 posted by wap, platform: Chrome 你这解释不了以前APPLE的衰败和PC的崛起啊,当年给APPLE开发也赚钱,PC上也没有啥软件,但就是凭开放,楞是把有市场占有率最高的APPLE2和华丽图形界面的MAC两大杀手锏的苹果公司打 ...
原帖由 FoxfoO 于 2011-6-3 11:29 发表 不是的。 选择某个平台开发软件,必然要有能赚钱的愿景,一般而言,哪个赚钱的可能性更大,就会在哪个平台上开发。起点低,重要性在于成本低,搞砸了也能接受,然而开发IOS的成本虽然比Android系统高,却并没有高 ...
原帖由 @龙舌兰日出 于 2011-6-3 11:32 发表 我怎么觉得到现在所有获胜的公司都是封闭的 你举个开放获胜的事例哪? Dos windows战胜Apple在我看来好像是另一个封闭战胜了这个封闭的事例吧?
原帖由 龙舌兰日出 于 2011-6-3 11:32 发表 我怎么觉得到现在所有获胜的公司都是封闭的 你举个开放获胜的事例哪? Dos windows战胜Apple在我看来好像是另一个封闭战胜了这个封闭的事例吧?