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[其他] 国产游戏 从 仙剑4 到 这个游戏 画面真的有多少提高?

除了解析度更高了,锯齿少了,然后手上,边角上多了几个多边形

我看人物建模根本没有实质进步

你们瞧瞧那俩人眼睛眉毛...不说什么了.....






[ 本帖最后由 HRF 于 2011-4-23 11:50 编辑 ]
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古剑奇谭才是仙剑精神上的续作,大宇哪来哪去洗洗睡吧



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多了点特效,人物建模还是烂。


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古剑奇谭人物的艺术风格没把握好
没什么细节
也不向波斯王子4学学

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才不是,要做成战争机器那样写实风格又不难,,只是古剑的美术指导需要这种娘娘腔的贴图风格而已啊
就像陈淑芬的画一样,有什么细节?

再说了,法线也不是建模的提高,做个高点细节的模型一点不困难,说来说去还是贴图的提高吧。

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脸型或者说模型可以娘娘腔
但贴图材质做起来可以向FF风格靠拢也可以像肖邦之梦靠拢
总之色彩过渡要丰富
这明显是美工或者说总监能力问题么

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不如做卡通渲染算了~

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贴图我觉得画的不错了,毕竟这种贴图老实讲画起来门槛比带OCC的法线叠加贴图难得多,这是需要真正的画师的画工,像战争机器的的就算某些人画不了菲利克斯中士那样的主角,随便找个照片修修改改也能出个写实NPC了,你说色彩过渡问题,我最近在玩FFX-2 老实讲FFX2的贴图也差不多吧,色彩过渡上。

还有被许多人赞美的FF12的贴图上色彩也这么多,可能是可以画得更好的,不过也许。正如你说的,美工不是大师级美工(要是的话工资也得涨一倍吧?)

不过我觉得还是挺可以的。

一会我贴个FF12的ASHE吧

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-4-23 12:17 编辑 ]
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还不如ps2,至少人家还有点shader效果。

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PS2的许多游戏,包括现在的一大票网游,角色是没有渲染的,上面的阴影,亮面都是画师手工在PS或者PAINTER里一笔一笔画上去的。
效果肯定跟你看着的360这一代带法线带明暗贴图的有质的区别。

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PS2游戏那是靠日本无敌的美工堆出来的

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水平好用得着在烛龙混吗?仙剑4那帮人开发力就这样,给多少钱也就这水平,有水准的人不会待下去

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2011-4-23 12:46 编辑 ]

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估计有点水平的都跳到网游公司去了

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-4-23 12:00 发表
才不是,要做成战争机器那样写实风格又不难,,只是古剑的美术指导需要这种娘娘腔的贴图风格而已啊
就像陈淑芬的画一样,有什么细节?

再说了,法线也不是建模的提高,做个高点细节的模型一点不困难,说来说去还 ...
写实?你在开玩笑?光照引擎不上去怎么来写实?改变色调和用法线贴图就能写实了?还是只固定一个角度看?

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垃圾,剑侠情缘网络版比这好多少倍

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