天外飞仙
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混世魔头
酒瓶
大都督
一炮当爹
魔王撒旦
原帖由 raiya 于 2011-4-8 13:05 发表 你要知道物理效果是什么。物理效果只不过是一个计算方式,不同的游戏都具备自己的计算方式,而目前的FTG都有自己的物理引擎,不管是2D的还是3D的。很简单,比如你在空中什么位置被打中,接下去怎么下落的,这就是计算 ...
原帖由 arex 于 2011-4-8 13:10 发表 真有物理效果了还能浮空么? 你见过真人打架一个人把对方打到空中不断的打么?
原帖由 SONIC3D 于 2011-4-8 13:51 发表 之所以是这样使因为铁拳的连击系统没用采用物理引擎,而是规则引擎,或者说是状态机制导的伪物理引擎 一旦采用真正的物理引擎,比如PhysX,你就只能指定你的一个行为施力多少,周围环境引力多少,被打的物体和 ...
小黑屋
原帖由 breadabo 于 2011-4-8 15:04 发表 但是这样的计算方式显然太简单。这样说吧,打3D格斗打多了你就会发现人物飞起来的高度和姿态就那么几种,就是说在某一个动作范围内击中是这种效果,在下一个动作范围内击中是另一种效果,虽然有变化,但是同一个 ...
元始天尊
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原帖由 古兰佐 于 2011-4-8 15:30 发表 要物理真实的话那些女格斗家基本都OUT了,那细胳膊细腿的怎么和一身肌肉的大老爷们儿打啊,体重差那么多。
银河飞将