» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[数码手机] 看起来游戏大厂在App Store销售一般

EA抱怨App Store软件太多,并在前段时间将多款程序降价到0.99美元
GL频频试验新销售方式,先是免费+IAP完全版,又在此基础上,增加可以积累经验值逐渐解锁全功能,等不及的用户仍可以IAP


联想到Top 1位置长期被Angry Birds霸占,并且前几位中也很难出现大厂游戏——最多的是冰点时。

可以想象,他们在App Store的营收并不让自己满意。


TOP

posted by wap, platform: Opera

把家用机游戏直接往掌机或者手机上面搬是没有前途的,这些欧美大厂这么多年都没整明白么?



TOP

也不一定,如果做一些简单,随时拿起手可以玩上一段时间的MMORPG也不是完全说没前途的。

我自己比较看好将来会有一些LBS商家就会做实时的MMORPG,当玩家走到现实世界里的某个区域,通过GPS定位数据核对,然后开启场景任务等。


TOP

posted by wap, platform: iPhone

所謂大作還沒見過不傻逼的...
本帖最近评分记录
  • 鬼迷心窍 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-3-11 10:03
  • tonyunreal 激骚 +1 我同意,不过Dead Space除外 2011-3-11 08:39

TOP

posted by wap, platform: iPhone

死亡空间卖的不好么?

TOP

那些都是没啥创新的,直接套用家用机掌机的游戏,ip本身操作又不行。喜欢玩的还是回买家用机掌机来玩的

TOP

引用:
原帖由 一刀倾城 于 2011-3-10 20:56 发表
posted by wap, platform: iPhone

所謂大作還沒見過不傻逼的...
一针见血!没有职业道德的制作团队

TOP

一般普通传统游戏至少也要百万美元以上的成本,5美元一套卖20万套以上才能保本(而且还是不含苹果的权利金),这种模式能赚多少确实要打个问号。

TOP

引用:
原帖由 u571 于 2011-3-11 00:18 发表
一般普通传统游戏至少也要百万美元以上的成本,5美元一套卖20万套以上才能保本(而且还是不含苹果的权利金),这种模式能赚多少确实要打个问号。
app store上的小游戏,用来打发打发时间还行。
真要玩大作的话,还是要专门的游戏机。
且不说游戏品质,单说操控就不在一个水平上

TOP

如果苹果真的一统江湖的话,那对玩家绝对是噩梦啊,薄利未必多销啊,大型开发商连人工估计都养不起了啊.....象小鸟这种一年能出几个啊,而且小鸟在掌机上的比,赚的也不算最多啊

TOP

引用:
原帖由 catbonetang 于 2011-3-11 00:30 发表

app store上的小游戏,用来打发打发时间还行。
真要玩大作的话,还是要专门的游戏机。
且不说游戏品质,单说操控就不在一个水平上
看看3DS街霸和IOS上面的街霸,这就是50美元跟10美元的区别:D

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博