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android旗舰机器的配置比itouch高,但游戏画面为什么不给力?

虚拟双摇杆的确没办法做到毫无误操作,但是误操作这个东西,本来也就跟心理素质有关。

iOS上双摇杆游戏有很多不错的,我操作没有问题。

但是我反而用不惯游戏手柄的双摇杆——玩iOS游戏之前是这样,现在还是这样。

感觉用物理双摇杆非得需要老顽童那样的左右互搏之术才能做到,确实没这方面天赋啊。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-16 00:00 编辑 ]


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android 不是游戏机谢谢,对手机上的游戏态度就是有的玩就随便玩玩,没得玩也无所谓,手机游戏连成为选择手机的其中一个标准的资格都没有



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用触摸屏玩动作游戏就是蛋痛………


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引用:
原帖由 OpEth 于 2011-2-15 23:38 发表
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itouch才一千多块钱,游戏画面直接秒android旗舰,话说加个电话模块就能把机能耗尽到如此地步?
谁说android手机就是比itouch多一个电话模块了,不同的东西多了去了

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既然总认为果青给别人定标准,为啥还要做一样的事,给别人定标准呢?

实际上LZ就是在以游戏做标准。

手机可以打电话,但是能玩游戏显然是更好,尤其是花的钱差不多的情况下。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-16 00:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 burnfox 于 2011-2-15 23:31 发表
能否实例证明,这种情况第一次听说。

以前只是听说水果忍者这类对触摸要求高的游戏手感不好而已。

说的是屏幕分辨率兼容性?
IPAD IPHONE4 IT4和I9000的水果忍者我都玩了不下20次,真的没发现有什么手感区别

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你们真的太逆天了,安卓和挨奉游戏不存在任何可比性,炒作不是这样的

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android  2.2 才有 c++。之前都是java 。并且 2.2版本的c++不能调用任何系统API. Android 2.3才可是使用c++调用系统opengl es的。但是市面上的android 2.3 手机有多少?

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引用:
原帖由 @jiaolu  于 2011-2-16 07:48 发表
android  2.2 才有 c++。之前都是java 。并且 2.2版本的c++不能调用任何系统API. Android 2.3才可是使用c++调用系统opengl es的。但是市面上的android 2.3 手机有多少?
The NDK provides:

A set of tools and build files used to generate native code libraries from C and C++ sources
A way to embed the corresponding native libraries into an application package file (.apk) that can be deployed on Android devices
A set of native system headers and libraries that will be supported in all future versions of the Android platform, starting from Android 1.5. Applications that use native activities must be run on Android 2.3 or later.
Documentation, samples, and tutorials
===============================================
我从Android NDK的官方FAQ来解释一些,官方说明“A set of native system headers and libraries that will be supported in all future versions of the Android platform, starting from Android 1.5.”所有本地系统头文件和库都支持全部Android版本,从1.5开始,而最新的Native Activities才需要2.3以上版。

2.3以前调用opengl es和音频引擎之类的会很麻烦,2.3提供的native activities会更方便开发者使用,直接在C和C++里面就可以调用了。

以前不是像你说的2.2版本不能调用任何系统API,调当然可以调,但是很麻烦。

Android到2.2才有C++的说法容易混淆,Android 2.2发布的时候,Google才发布NDK,支持Android所有版本,并不是仅限于2.2以上。Android在官方NDK发布前,也有一些民间的办法用C。

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数码区已经够乱了....杠王又来了....大有赶超水区之势啊....

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地牢守护者玩起来能有30帧吗?

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一个是统一的硬件标准,一个配置都不同,就类似游戏机和pc的情况。不可能进行深度优化

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引用:
原帖由 @fido7  于 2011-2-16 00:18 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson

android 不是游戏机谢谢,对手机上的游戏态度就是有的玩就随便玩玩,没得玩也无所谓,手机游戏连成为选择手机的其中一个标准的资格都没有
从别的帖子的回复来看,android看网络视频也不如itouch,这又怎么说?

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引用:
原帖由 @OpEth  于 2011-2-16 09:40 发表
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从别的帖子的回复来看,android看网络视频也不如itouch,这又怎么说?
果青的回复?

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楼主继话说系列后又开始听说系列了

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