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【FC】《恶魔城传说》(恶魔城3) OST,附带一些NSF的相关资料。

各种原因导致当年有幸玩到卡带版《恶魔城3》的同学实在是少数,但我们仍然是幸运的,因为伟大的模拟器诞生了。
《恶魔城3》这个游戏综合素质相当高,结合了恶魔城1(ACT)和恶魔城2(RPG)的优点。
而BGM更是赞叹,Konami的矩形波俱乐部不是盖的,VRC6增强芯片更使FC发出惊艳的矩形波音效(当然VRC7就更可怕了,可以FM合成,能比美MD。)。
想知道VRC6和非VRC6的区别很简单,下载日版恶魔城3(VRC6)和美版恶魔城3(Not VRC6)的NSF来比较就清楚了,即使是木耳也完全能听出巨大的差别。

附:《恶魔城传说》NSF下载,播放器可用VirtuaNES
日版 http://www.zophar.net/music/nsf/akumajou-densetsu-vrc6-.html
美版 http://www.zophar.net/music/nsf/ ... racula-s-curse.html

OST摘自Konami 1998年发行的《kumajo Dracula Best Vol. 1》,原OST包含恶魔城1、2、3。
恶魔城3 OST分为7段,段与段之间夹着真实的环境音效,很有气氛。
为了方便欣赏,我用foobar2000把7段合成为1段,全曲长33分钟一气呵成。

Legend of Demon Castle
(Castlevania III)
Track        Song Title
    1        Renewed Resolution
        (Prelude, Epitaph, Beginning, Boss Fight, Block Clear)

    2        Desperate, Decisive Battle
        (Destiny, Clockwork, Mad Forest, Anxiety)

    3        Ralf, Crisis!
        (Rising, Stream, Game Over)

    4        Darkness & Tension
        (Dead Beat, Nightmare, Encounter)

    5        Escape From Underground
            (Aquarius, Pressure)

    6        Last Battle
        (Demon Seed, Deja Vu (Vampire Killer), Riddle, Overture, Big Battle)

    7        Ending
        (Evergreen, Flashback)

PS:
1:56那几下音效多年后才醒悟原来是Dracula的笑声。
24:30那段感觉是向MJ的颤栗(Thriller)致敬,听过Thriller都懂的。

封面和封底

[ 本帖最后由 bbsbot 于 2011-2-19 19:49 编辑 ]
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  • sonicteam 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2012-5-23 13:08
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硬了



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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2011-2-14 22:08 发表
硬了


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应用VRC7的游戏有哪些?

像这类使用特殊芯片的游戏有列表介绍吗?很感兴趣。

空魂和RAF超强,完全不依靠任何芯片

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湿了~~~

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其实Raf World(美版Journey to Silius)和Final Mission(美版S.C.A.T. - Special Cybernetic Attack Team)都用到增强芯片,Nintendo MMC1的改良型号MMC1B2,不过貌似MMC1B2没提供额外音源,但有助于更好的处理音源和画面。

赤影战士(1990)MMC3B
超级马力3(1988)MMC3A
魂半罗1日版(1988)VRCII
忍者龙剑传2(1990)MMC3B
Batman(1989)Sunsoft-5
恶魔城3日版(1989)VRC6
恶魔城3美版(1990)MMC5
其实后期很多FC大作无一例外都用会到增强芯片,因为FC自身机能实在很有限。
用到VRC7的游戏我只知道一款,到VRC7时FC已经日薄西山了。
Lagrange Point(拉格朗日点)
Konami 1991
http://www.zophar.net/music/nsf/lagrange-point-vrc7-.html
音色应该用到了FM合成,因为已经不是传统的矩形波味道了,曲风就不说了,各人口味。

(百度百科)
NSF(全称NES Sound Format,扩展名为.nsf ,是FC/NES(或Family Computer,Famicom,任天堂,红白机……)的音乐(含效果音)格式。它是一种工作方式类似于midi的特殊音频序列,由6502汇编指令组成,通过2A03芯片(PSG音源,包括2个矩形波通道,1个三角波通道,1个杂声通道,1个1-bit采样的DPCM通道)实现播放。现在还有很多 chiptune或者说是mod音乐爱好者用MCK/MML,FamiTracker,NT2等声音驱动/工具制作NSF格式的音乐,甚至有专门的NSF 制作比赛。

部分卡带上的增强芯片还提供额外的音源
VRC6 :KONAMI公司开发的MMC,包括2个矩形波通道和1个锯齿波通道
VRC7 :KONAMI公司开发的MMC,包括一个6通道的FM合成器
FDS :任天堂磁碟系统追加的音源,包括一个1通道的波表合成器
MMC5 :任天堂公司开发的MMC,包括2个矩形波通道
N106 :Namco公司开发的MMC,包括一个8通道的波表合成器(音色采样精度为4-bit )
FME7 :Sunsoft公司开发的MMC,包括3个多声音(?)通道

想知道某个游戏用到了什么芯片,可以用下面这个牛站查询,一个很齐全的FC卡硬件资料库,图文并茂(卡封面、PCB祼照等一应俱全)
http://bootgod.dyndns.org:7777

一个日本SUNSOFT饭的站,里面有MMC的详细介绍
http://picket.akira.ne.jp/topics.html

本帖最后由 bbsbot 于 2011-2-15 08:50 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 bbsbot 于 2011-2-19 19:54 编辑 ]
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  • wind 激骚 +1 强赞 2011-2-20 21:47
  • zhaolinjia 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-2-15 09:04

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LS你太牛逼了,马克回家慢慢变学习边看

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VRC7完全没有发挥实力,还是VRC6的多声道和sunsoft的低音贝斯模拟给力,这两家在FC时代最有听头

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N106和FME7 的游戏能说几个吗?下载来去膜拜下……

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6楼太强了

非常喜欢LZ这贴提到的恶魔城3的BGM

KONAMI那张BEST 1 CD里,最喜欢连着听3的几个TRACK了,那些TRACK本身又都是几个连一起的,非常有味道

3里很多BGM都被之后的作品用到了,GBA月轮里用的最多了,但音质反而不如FC的

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Gimmick! (FME7)
http://www.zophar.net/music/nsf/gimmick-fme7-.html

《滚雷1》双版本比较
Rolling Thunder (N106)
http://www.zophar.net/music/nsf/rolling-thunder-n106-.html
Rolling Thunder (No N106)
http://www.zophar.net/music/nsf/rolling-thunder.html

《恶魔城2》双版本比较
Dracula 2 - Noroi no Fuuin (FDS)
http://www.zophar.net/music/nsf/ ... -no-fuuin-fds-.html
Castlevania 2 - Simon's Quest (No FDS)
http://www.zophar.net/music/nsf/castlevania-2-simon-s-quest.html

其实在下面这个站,只要搜索 N106, FME, VRC6, VRC7, MMC5, FDS等关键字就知道哪些游戏用到这些芯片。
http://www.zophar.net/music/nsf.html

另,一些游戏虽然用了增强芯片,但并不一定用到芯片的附加音源部分。

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维基百科上的MMC词条,其中提到哪些游戏使用了哪些增强芯片。
http://en.wikipedia.org/wiki/Multi-Memory_Controller

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lz请问tudou那个地址的声音真是能通过fc能发出来的??

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@sonicteam mark

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赞,顶楼主

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