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[业评] 3DS和NGP杂谈

最近游戏界最热的事件应该就是两大掌机的公布了,上一次任和索的掌机大战可以说精彩绝伦,这一次的掌机大战从现在公布的资料来看,这又是一场惊天地鬼泣神的世纪大对决。     每次到了这个时候,玩家在论坛上的口水战更是打得热火朝天,从比机能到拼游戏,主机的个个部分被玩家们吵了个遍,我很喜欢看这种帖子,看着大家精彩的讨论很有意思,不过精彩归精彩,其实我们讨论的这些都是浮云,也就是个自娱自乐呵呵.
     选主机其实就是在选游戏,哪个主机上我们喜欢的游戏多我们就玩哪个,生化危机这是3DS最早公布的游戏之一,为什么要把它单提出来?完全个人感情使然呵呵,这个在ps时代大红大紫的游戏系列,现在的她虽然也算是一线大作,但是其影响力和ps时代相比就差的太远了,不过对于从1代起就喜欢他的玩家来说,她对于我们来说已经不是一款游戏那么简单了,它承载了我们太多太多美好的回忆。不过令我很不理解的是,为什么CAPCOM不在PSP上出一款生化,按说PSP的机能可以的啊,也许是因为psp在欧美的萎靡吧,而出在3DS上而且还一出就两款,一款还首发,CAPCOM的算盘很明显,借裸眼3D的噱头赚一笔,然后等NGP发售时移植再捞一笔,我想除了脑袋被门框夹到的,是个第三方都会这么干吧!
     3DS主打裸眼3D,机能以掌机来说够用了,NGP主打全和儿,什么触摸、双摇杆、六轴、摄像头,能装的都给他装上,机能是不用说,自打索尼进了游戏这个圈子他就没玩过别的,玩的就是个机能强劲。可是对于第三方来说,机能强劲相对应的是高成本,跨平台对于第三方合情合理,而对于我这个卡饭来说很想体验一下3D的生化、街霸、怪物猎人、鬼泣、鬼武者(这个是奢望呵呵),唯一的遗憾是战神呵呵。而对于第一方的游戏,以一己之力撑起两款主机,这就是任天堂的实力,不过无论从游戏的数量还是质量,索尼阵营也绝不逊色,GT系列、战神、德雷克、杀戮地带、抵抗、小小大星球等等,索尼的造星实力和速度不容忽视,不过只有一点缺陷成本太高,这也是无奈的选择,在人们眼里索尼就是高品质的象征,索尼是个整体她有电视、电脑、手机、电影很多领域每个领域索尼的产品都是走的高端路线,这是索尼的整体战略,所以在游戏领域她不可能像任天堂那样走低龄化清新风格路线,当然她也出过很多清新风格的作品,不过那不是主线,只有像战神这种尽显王者风范的高成本大作才符合索尼整体的战略风格。
    网上说PS3已经让索尼在PS1和2时赚的钱都吐出来了,而PSP销量虽然很可观,但是作为一款游戏机确实有点惨,索尼不傻他不可能不知道自己在做什么,当年因为索尼的坚持才能在任天堂掌控的游戏机市场切下ps这么大的一块蛋糕,时光轮回任天堂通过异质的蓝海战略异军突起,这看似创新的游戏体验背后,其实是岩田松对于横井军平“从被淘汰技术的角度去进行平衡思考”这句话的深刻理解,横井军平这位对于任天堂至关重要的人物,正是他的这种哲学思想铸就了任天堂如今的异质风骨,这是任天堂一切的原点,而PS的原点是什么?
     久多良木健---PS的生父,他和横井军平的思想正好是截然相反的观点,每代PS主机的推出都集合了当时最尖端的数码技术,ps1和ps2的大成功令其自然而然的在PS3上延续这种战略,可是这次他失败了,PS3没有延续PS2的辉煌,强大的机能这次带给他的是发售日一再延期导致落后X360一年才登场,成本太高直接造成史上最贵主机的诞生,成品率底下导致发售初期严重的供货不足。如果不是微软插一脚,也许以上的都不是问题,PS3现在吃香的喝辣的,不会混到现在这个份上,到底是竞争太残酷还是机能太王者?这个问题索尼在掌机上给我们交了一份满意的答卷。
    PSP---久多良木健亲切的称她是PS家族可爱的小女儿,确实,无论从哪个方面这个小女儿都绝对漂亮。而NDS在E3大展上的初次登场,和精心装扮的PSP相比,NDS好像一个投错胎的丑小鸭,临阵磨枪的外形设计,全屏马赛克的3D机能,和PSP相比简直不是一个时代产物,这令我想起二战初期波兰骑兵对阵德国坦克的名场面,根本不给大家任何的幻想空间,秒杀论不绝于耳。不过接下来的事大家都知道了,骑兵硬是把坦克剥下了一层皮。
    时光流逝,转眼新的一轮掌机大战即将开战,任天堂延续着他的异质,索尼也延续着他的王者机能,从表面上看3DS和NGP的对阵简直就是NDS和PSP的翻版,不过现在的主流是细节决定成败!当年任天堂不经意的一款任天狗成为了史上最猛细节。我大胆预言日本的最猛细节非怪物猎人4P莫属,欧美么当然就是生化危机网络版了!哈哈!大家不要拍砖,其实如此细节岂是我等浮云之人能够预测到的呵呵!路还是交给他们自己修吧,我们要做的就是看看谁修的路平,然后套个军用车牌躲过他们的收费站哈哈!


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楼主的积极乐观值得称赞.
3D显示是画面视觉进化的必然阶段, 3DS抢先一步上了, 这不算异质只能算看起来很新鲜前卫的次世代产品.
除非她能就这点改变游戏方式, 达到游戏性的突破才算异质,
目前任天堂公布的游戏也绝大部分都是DS上曾出现过的, 或更传统的游戏类型.
相比之下NGP在操作上反而更加异质,
后触屏的出现使得类鼠标操作、后触屏的向上"捅"、和前后触屏共同使用的"夹"等操作成为现实, 玩法上会有更多的发挥空间.
此战看起来像是历史重演, 其实有很多微妙的不同, 结局也很难猜到, 还望各阵营口下留情, 尽量互相尊重, 到时候被人挖坟可是吃不了兜着走.



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posted by wap, platform: Nokia (E71)

准备双机入手


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从软件阵容判断,搞不好NGP的结局和PSP相反,在欧美市场可获得一定的成功,在日本市场则死水一潭,和MD类似。

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没看错吧,欧美还生化危机,还网络版?生化危机这种游戏什么时候成了主流了?你叫使命召唤们无地自容啊。4p确实在日本能有些影响力了,但是别忘了掌机上的马里奥,马车,口袋,动森,才是真正的影响局势的王者,可以预计4p的发售基本会是在这几款大作发售一段时间以后,从世界的销量来说,掌机上没有那款游戏能正面硬抗这几大金刚的(当然全世界的话任天狗猫也是算,毕竟在欧美爱狗猫的人士还是很多的,感觉这个可能和马索奥运会在欧美畅销的道理差不多)。

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引用:
原帖由 mubest 于 2011-2-6 08:41 发表
没看错吧,欧美还生化危机,还网络版?生化危机这种游戏什么时候成了主流了?你叫使命召唤们无地自容啊。4p确实在日本能有些影响力了,但是别忘了掌机上的马里奥,马车,口袋,动森,才是真正的影响局势的王者,可以 ...
我只是在调侃而已,不用这么认真的回答吧!

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现在说什么都是假的, 主机的成败看硬件和软件的销量,虽然双机都会入手,但还是比较期待3ds的,不是全为了3d  ,为的是N的游戏。光是异质没有半毛钱的用,有了异质有了能很好的体现异质的游戏也不一定会赢得掌机大战,因为现在的ds时代不是当初的gba时代,掌机市场没有到一潭死水的地步,3ds光靠吃ds的老本相信也能撑过这次,但是再下次就难说了。

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引用:
原帖由 lihan008 于 2011-2-6 08:52 发表

我只是在调侃而已,不用这么认真的回答吧!
呃。。。我输了,大清早的没事做,dt,嘿嘿。

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