混世魔头
查看详细资料
TOP
银河飞将
天外飞仙
原帖由 ddaaii 于 2011-2-2 12:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 联想到自己了么?:D
原帖由 tntforbrain 于 2011-2-2 12:14 发表 另外,想说一点,很多人拿死亡空间跟死魂曲,零之类的比恐怖风格,我觉得这路子都不对。 死亡空间的剧情想象力主要体现在科幻方面而非恐怖,我从来就当死亡空间是个科幻动作射击冒险游戏,这个方面欧美可比日本强 ...
家畜の安宁 虚伪の繁栄
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2011-2-2 14:45 发表 说起来,2000年后日本最硬的科幻应该是Moonlight mile吧……2000年前的寄生前夜剧本(小说)很不错…… DS2昨天通关了PC版(春节期间XO版找不到商家发货),引擎优化的真不错,我那破机器(E7200 OC 3.8G+9600+4G+WIN7)居然都可以跑最高画质。 单就剧本而言,较一代丰满了很多,不过剧情上有些地方就有点搞不懂了,记得一代最后解密文件中所述,人造的red maker是可以镇压变异体的活性,那最地球上被altman发掘出来的black maker到底是抑制变异体及警告其他高等生物的东西还是相反?二代最后统一教高层承认整个事情完全弄反了,应该是印证maker这东西本身就是为了传播变异体,不知对否? I基佬是否是在一代第一次上石村时就被删除了大脑中多数记忆,以保证maker的各种建造参数信息被存储?二代中后期有个研究报告中说:只有极少数“聪明”的人才能看到符号和方程式,且这些方程式的解答就像是为了引导高等生物获取结果一样。多数人只能感觉这些信息输入就是一堆噪音,且会因此产生幻觉,也有中间分子,比如那个杀了老婆儿子最后叉了妹子眼球的TROSS,应该就是不够“聪明”仅能识别maker中部分信息(最终脑波同步的方式与顺序),被其他信息给弄疯了,不知对否? 如果从这些方面看,maker本身的意义就是推动变异体去“进化”统一全宇宙的生物,后期有个研究报告里对石村上那些不明粘液和生命体的DNA分析,构成就是人类的DNA。看到这,感觉就是HALO里虫族的模式,厄,三代里千万别说maker=halo…… DS2整体非常好,战术上被多样化了,单靠配装武器,普通难度下弹药严重不足,如果不利隔空取物技能投掷各种乱七八糟东西,估计很容易被围攻致死。最后阶段逃命到maker面前加最终决战,的确够刺激,反正本人除了那个打不死的,其怪都是丢翻了就跑路,根本没法全歼,能量炮满载! DS2的音效很不错,虽然本人已经扭曲到完全感觉不到任何惊悚味道,但是不是出现的音效吓人估计会让很多人喝一壶…… 生化危机……根本就没法和DS相比了,这已经超出比较范畴了……
管理员
原帖由 BeastMa 于 2011-2-2 15:28 发表 posted by wap, platform: Safari 我刚打到一处卡住了。是第一个女人死了后不久。 一个大厅,先是一边走到出现个大肚子。然后背后又出现个大肚子。然后出现一堆会爬窗速度极快的怪。 那些会飞扑的太他妈的难打了 ...
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2011-2-2 15:51 发表 穿刺高难度下中后期很难有效,多数怪都免疫……我勒个去……还是切割再切割,当然能穿刺+电击是最有效的。地雷敌我不分,HC难度经常弄到自己…… 反正一句话,难度高了千万别停下来,同时要学FPS联机,别只看前面不看后面,不到万不得已千万别被逼近死路,很容易就真成死路了…… 活用减速啊(优先升级范围),现在就靠这个吃饭了,否则有个尾巴满世界乱爬的怪多起来简直没法收拾……