» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 20 12
发新话题
打印

[其他] (剧透)死亡空间2里I叔已经跟HL系列的登弗里曼差不多了,工程师是全宇宙最牛逼的职业!

首先,他既是宇宙的救世主(毁灭marker),又是宇宙现有生物全灭(确切的说应该叫宇宙生物改造)的导火索,脑子里有marker的信息和最高权限,人造marker全要靠他来启动,所以marker一路都在跟他搅基,233max。

这让我不禁想起了HL系列里的弗里曼博士,同样都是一技术人员,却能主宰世界,233max。

不过为啥一介工程师脑子里有全部marker的信息?我觉得如果就是1代那个红色的小人造marker把信息写在I叔的脑里的话,那个stross也是这样啊,但只有I叔没发疯不是么?再说2代那么大的marker都是根据I叔的脑内补完出来的啊,反正marker内外结构一样,那还为啥要做个这么大的marker?我想,说不定这玩意一开始就在I叔脑子里存着呢,然后因为某些原因被洗脑了或者丧失记忆了而已。这家伙真是个普通的工程师吗?

有一点我觉得很有趣,我I叔在2代里台词和心理描写不少,不是1代中的那种哑巴,从他的对话和行为来看,这家伙还是有点技术宅的。

给独眼MM自我介绍的时候,告诉对方他是个工程师,那独眼MM典型的行动派,一听对方是工程师,就觉得对方是喜欢跟数字,技术打交道的,上来就给I叔个宅男的评价,233.

而且I叔跟这MM沟通技术的问题基本没用,推土机那段,MM上去开推土机,I叔一看电路有问题,玩家就操作I叔给推土机装电路和破解新电路(新电路板设备不认,I叔在半分钟内破解了电路,这家伙适合当黑客破个iphoneN代或者PSN代,XBOXN代,233),然后MM跟I叔通话,说我成功启动推土机了,I叔知道这明明是因为他破解了电路的原因,本来想给MM解释,但一想这MM完全是一个技术白痴也不关心技术(确切的说独眼妹妹会开飞机,也不能说是完全的技术白,但仅限于会开会用而不是了解技术细节而已,就好比给MM配电脑的好人一样,宅男才会以为给MM配电脑是能获得MM的芳心的吧,MM只管用电脑而已,233),想给她解释不是你搞好的,是我搞好的,但想了想,就没说,因为知道说了也没用,233max。

就这两段剧情,就把I叔和独眼MM的性格描写的很到位了,剧情表现很赞。

通过HL和死亡空间,我总结出一个规律,科幻类游戏里,搞技术的是最牛逼的,死亡空间里工程师是全宇宙最牛逼的职业,可惜在现实世界里工程师不如狗啊,233max。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-2 21:35 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • anubis42 激骚 +7 感谢博士分享 2011-2-2 17:05

TOP

posted by wap, platform: Nokia

已婚伪技术宅内牛满面



TOP

另外,想说一点,很多人拿死亡空间跟死魂曲,零之类的比恐怖风格,我觉得这路子都不对。

死亡空间的剧情想象力主要体现在科幻方面而非恐怖,我从来就当死亡空间是个科幻动作射击冒险游戏,这个方面欧美可比日本强太多了...

比一比生化那种系列剧风格的剧情和死亡空间这种浑然一体的剧情构架,就知道这个方面日美两者差距有多大了...日本科幻类游戏风格相对比较正的是寄生前夜1代,感觉倒是有点欧美科幻感的味道。

如果你把死亡空间整个的对话,录音,文字都看了懂了的话,就知道人家对这个构架下了很大的心血了,这种一体化剧情框架不是生化这样的系列剧风格比得了的,科幻这方面老美还是有一手的。虽然死亡空间的剧情确实参考了不少优秀的科幻电影和小说,这个痕迹相信科幻迷都看的出来,但是构架还是不错,抄成这样已经相当不错了。

拿死亡空间恐怖去比日系游戏的恐怖的,我不明白是你们看不懂剧情呢还是非要关公战秦琼呢...=_=

死亡空间这种游戏和生化一样,好好享受游戏,生化最求最高难度全S,死亡空间追求Z或者HC模式通关,熟悉系统和战术才是对这些游戏最好的体验方式,扯个鸟的恐怖感...不管哪个游戏,玩过一遍你还有恐怖感吗?死魂曲我也玩过,wii的咒怨也玩过,寂静岭全系列也玩过,不少寂静岭的分析帖也是我写的,不管是啥,一遍通关后你还有恐怖感吗?

日本的科幻比较出色的是一些硬科幻,比如说攻壳,战斗妖精雪风这种,不过这么优秀的作品也是凤毛麟角啊。


TOP

posted by wap, platform: iPhone

联想到自己了么?:D

TOP

posted by wap, platform: iPhone

PE1其实是square usa做的

TOP

引用:
原帖由 ddaaii 于 2011-2-2 12:15 发表
posted by wap, platform: iPhone

联想到自己了么?:D
我不是搞技术的,但是对技术有爱,到现在也对技术类的东西有点沉迷,当然不是工作原因是自身爱好的原因。

有点联想到自己了,233.:D

TOP

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-2-2 12:14 发表
另外,想说一点,很多人拿死亡空间跟死魂曲,零之类的比恐怖风格,我觉得这路子都不对。

死亡空间的剧情想象力主要体现在科幻方面而非恐怖,我从来就当死亡空间是个科幻动作射击冒险游戏,这个方面欧美可比日本强 ...
看看欧美电影电视剧的编剧就知道了
日本游戏制作人,像松野这样故事讲的比较好的基本上没几个,包括PS时代之后的最终幻想这样,能有大篇幅叙事和塑造世界观的RPG游戏,就连能做成这个份上的游戏,有时候都根本不知道故事乱七八糟的在讲什么,你说这其他游戏怎么可能做的好?
现在日美游戏比的不光是画面,就连最基本的叙事能力的差距也越拉越远了

TOP

说起来,2000年后日本最硬的科幻应该是Moonlight mile吧……2000年前的寄生前夜剧本(小说)很不错……

DS2昨天通关了PC版(春节期间XO版找不到商家发货),引擎优化的真不错,我那破机器(E7200 OC 3.8G+9600+4G+WIN7)居然都可以跑最高画质。

单就剧本而言,较一代丰满了很多,不过剧情上有些地方就有点搞不懂了,记得一代最后解密文件中所述,人造的red maker是可以镇压变异体的活性,那最地球上被altman发掘出来的black maker到底是抑制变异体及警告其他高等生物的东西还是相反?二代最后统一教高层承认整个事情完全弄反了,应该是印证maker这东西本身就是为了传播变异体,不知对否?

I基佬是否是在一代第一次上石村时就被删除了大脑中多数记忆,以保证maker的各种建造参数信息被存储?二代中后期有个研究报告中说:只有极少数“聪明”的人才能看到符号和方程式,且这些方程式的解答就像是为了引导高等生物获取结果一样。多数人只能感觉这些信息输入就是一堆噪音,且会因此产生幻觉,也有中间分子,比如那个杀了老婆儿子最后叉了妹子眼球的TROSS,应该就是不够“聪明”仅能识别maker中部分信息(最终脑波同步的方式与顺序),被其他信息给弄疯了,不知对否?
如果从这些方面看,maker本身的意义就是推动变异体去“进化”统一全宇宙的生物,后期有个研究报告里对石村上那些不明粘液和生命体的DNA分析,构成就是人类的DNA。看到这,感觉就是HALO里虫族的模式,厄,三代里千万别说maker=halo……

DS2整体非常好,战术上被多样化了,单靠配装武器,普通难度下弹药严重不足,如果不利隔空取物技能投掷各种乱七八糟东西,估计很容易被围攻致死。最后阶段逃命到maker面前加最终决战,的确够刺激,反正本人除了那个打不死的,其怪都是丢翻了就跑路,根本没法全歼,能量炮满载!

DS2的音效很不错,虽然本人已经扭曲到完全感觉不到任何惊悚味道,但是不是出现的音效吓人估计会让很多人喝一壶……

生化危机……根本就没法和DS相比了,这已经超出比较范畴了……

[ 本帖最后由 踩姑娘的小蘑菇 于 2011-2-2 14:52 编辑 ]

TOP

本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-2 16:37 编辑


Z或者HC难度难度下,个人总结要点就是,不必要战斗的地方,尽量用tk穿透杀弱怪(前期有效,后期敌人免疫的多,power node珍贵不能浪费在这里),然后捡补给后就跑路,杀大怪的话不经济不实惠,233.

我来分享一下,基本的怪就不说了,怎么对付都成,不过高难度下很容易弹尽粮绝,最好能用tk刺穿就都用tk刺穿,然后去收刮道具,收刮道具可以用移物抓过来然后砸出去,也出道具,之后用移物直接捡,不一定要用踩的或者打的。

切割一般敌人一般切割腿比较好,因为这样可以立刻造成敌人硬直并减慢敌人的速度,有点像忍龙2里断肢的作用一样。

有一些特殊场景可以破坏玻璃把敌人吸出去,虽然拿不到道具但效率高,总体来说可以一用,需要提示的是,用最节约原则来砸玻璃,关窗户,比如说用tk砸玻璃,用冲锋枪点三发关窗户,233.

对付尾巴怪,一只没啥,但是这玩意出多了就跟忍龙2里的爆忍一样让人烦躁,动作快不容易击中,武器啥的其实用普通的就行,如果有标枪来个发电也能电到一群,范围减慢有时候必须,但是记住一点,千万不要被围攻,忍龙思想跑位,时刻记住,别进死路,尽量一直一对一。

对付婴儿和炸弹怪,远程等敌人过来一发便宜子弹爆了他们,炸伤范围越大越好。

对付射击小怪,武器其实没啥,他们射击的时候会静止,但如果被围攻的话尽量先最速消灭这敌人,远程有弓箭手给你打个硬直可能就很悲剧了,狙击也行。

对付酸水怪,很烦人,被围攻下被吐上基本就宣告你死了,也是必须优先消灭的敌人,武器么,电锯远程也行,标枪也行,普通枪也行,contact beam,狙击也行,反正必须先彻底日死它后再去跟别的怪周旋,否则很容易悲剧。

对付小孩群,没什么可说的,别被围攻,快速消灭就好了。

对付大肚子的怪,我喜欢用标枪+发电,原因有两个,第一,大肚子怪如果肚子破了会出小怪,用标枪+发电完全解决了这个问题。

标枪的杀伤力巨高,简直就是大杀器。

对付藏猫猫的怪,地雷枪,把怪跑路的路线全部封堵,这枪老实说我觉得是对付这种怪专用的,用好了很有杀敌于无形的爽快感,233.

也可以找个宽阔点的空间等他们冲过来然后减缓后日,不过这样的话地雷枪子弹就浪费了,还是用地雷枪比较划算,子弹还能回收经济环保。

对付坦克,减慢+line gun的爆发,或者减慢+contact beam,很快收工。

对付多部件组合的怪,contact beam轰倒,然后标枪一发插上直接发电,直接用标枪发电也行。

对付被围攻的情况,用force gun推开(这枪其实很好用的),然后与敌人周旋,找机会或者直接跑路。

对付多关节的怪,保持距离,等敌人动作放缓用手枪或者line gun切了它们就是了(如果来不及的话可以用减缓)。电梯那场景站在场景中央相对比较安逸,第一时间攻击敌人就是了。

对付再生怪,我的意见是只切掉腿让它速度减慢就好了...

最终boss反倒没啥可说的了,高难度下其实就是怕被围攻,比较被动,force gun和减慢,跑路是必备的,被包围了就做好觉悟吧,233max。

平时如果道具拿满了(虽然规划好了,熟悉流程了不太可能出现这样的问题),尽量捡贵的子弹和道具,舍弃便宜的。

power node房间除了个别的那几个不会价的外,不要吝啬power node,因为即使房间里没power node,那些道具也都回价了。

买东西的时候尽量换上买东西打折的衣服再去买,高难度下要精打细算,233.

总体思想:

1.怪少了到角落蹲着,别被围攻。

2.怪多了的话优先消灭远程怪,然后游击。

3.多断肢,尽量一对一。

4.被围的话别跑死路,突围,减慢,断肢硬直,force gun用来突围,标枪发电,contact beam副攻击也可以用来突围。

5.冲锋枪,line gun的范围攻击甚至是火焰枪的范围攻击都很有用,别忘记用了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-2 16:45 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2011-2-2 14:45 发表
说起来,2000年后日本最硬的科幻应该是Moonlight mile吧……2000年前的寄生前夜剧本(小说)很不错……

DS2昨天通关了PC版(春节期间XO版找不到商家发货),引擎优化的真不错,我那破机器(E7200 OC 3.8G+9600+4G+WIN7)居然都可以跑最高画质。

单就剧本而言,较一代丰满了很多,不过剧情上有些地方就有点搞不懂了,记得一代最后解密文件中所述,人造的red maker是可以镇压变异体的活性,那最地球上被altman发掘出来的black maker到底是抑制变异体及警告其他高等生物的东西还是相反?二代最后统一教高层承认整个事情完全弄反了,应该是印证maker这东西本身就是为了传播变异体,不知对否?

I基佬是否是在一代第一次上石村时就被删除了大脑中多数记忆,以保证maker的各种建造参数信息被存储?二代中后期有个研究报告中说:只有极少数“聪明”的人才能看到符号和方程式,且这些方程式的解答就像是为了引导高等生物获取结果一样。多数人只能感觉这些信息输入就是一堆噪音,且会因此产生幻觉,也有中间分子,比如那个杀了老婆儿子最后叉了妹子眼球的TROSS,应该就是不够“聪明”仅能识别maker中部分信息(最终脑波同步的方式与顺序),被其他信息给弄疯了,不知对否?
如果从这些方面看,maker本身的意义就是推动变异体去“进化”统一全宇宙的生物,后期有个研究报告里对石村上那些不明粘液和生命体的DNA分析,构成就是人类的DNA。看到这,感觉就是HALO里虫族的模式,厄,三代里千万别说maker=halo……

DS2整体非常好,战术上被多样化了,单靠配装武器,普通难度下弹药严重不足,如果不利隔空取物技能投掷各种乱七八糟东西,估计很容易被围攻致死。最后阶段逃命到maker面前加最终决战,的确够刺激,反正本人除了那个打不死的,其怪都是丢翻了就跑路,根本没法全歼,能量炮满载!

DS2的音效很不错,虽然本人已经扭曲到完全感觉不到任何惊悚味道,但是不是出现的音效吓人估计会让很多人喝一壶……

生化危机……根本就没法和DS相比了,这已经超出比较范畴了……
剧情方面的话我很喜欢讨论,是这样:

1.marker既有dead space场,可以抑制异形,也可以制造异形,本身marker上面就是有异形的纯dna,marker上的文字就是dna序列。hive mind应该也有精神控制能力。

2.红marker属于实验失败并封印了,所以才禁止到那里做星球分解采矿了那么久,后来是要回收红marker才去的,当然主角是不知道了。

3.marker的目的就现在的信息和统一教的信息,基本上相当于要把生物改造,统一教说弄反了,是没想到这所谓的“不朽”进化和想象中完全相反。看起来,marker的目的是要把全生物进化(进化是否应该是这个样子就不得而知了,可能拯救宇宙的方式就这么一种?到时候就看EA怎么编了),然后抑制其活动,统一思想,就好比是军力储备一样,所以统一教当这是统一思想的成神只路,但军队只当它是个武器。当然marker是有自我意识的,到底最终目的是啥EA还没说。

4.那个大marker貌似有远程直接改造生物的能力,不见得需要那蝙蝠怪,但只能改造死体,所以呢,制造异形->让异形杀死更多的人->无限循环。

5.大marker也是用I叔脑内的信息补完的,所以大marker必须要I叔大脑里的资料才能获得完整的权限,插眼球那段就是为了获取权限,最后需要吸收I叔的思想才可以完全启动。

6.I叔脑内有全套信息,所以不会被搞疯,233.

7.人造marker的终极启动似乎有两个必要的程序:

(1).足够数量的异形

(2).足够的权限

8.因为现在看到的都是复制marker,没见到原版的,所以marker真正的功能还不得而知。

so,我估计marker可能有以下几种可能:

1.套路基本halo化,最后估计要扯皮上古圣贤,异形上古圣贤之战之类,也可能就是上古圣贤留下来的武器啥的,到时候再扯什么异形marker封印等等。doom已经这么扯过一次了,halo已经这么扯过一次了,连刺客信条都早就上古圣贤了,死亡空间没有啥不可能的,233,只不过为了骗钱,估计不会一下子说明白就是了。

2.弄不好marker的功能类似于halo,为了防止异形要全灭所有生物并且是可能接收所有生物的灵魂的,eva啊,233。

3.也许marker记录异形的dna只不过是希望进化所有生物,比如说地球的猿猴进化成人这种变化,dna可以让生物得到足够的进化,但可能因为工程复制能力不够给搞成这熊样了,也可能这就是marker计划的下一步的生物进化方式,改造成这种生命力无敌智商为0的形态,然后marker控制这种生命,实现河蟹社会,同一个世界,同一个梦想,跟统一教说的一样万众归一得到永生,tg,朝鲜愿望达成,233.

4.也许都想多了,marker只不过是生物武器储备库而已,233.

5.也许这就是一个循环,比如说,把所有死体改造成异形,然后让异形杀死所有生物,然后再控制异形聚集过来,如果数量足够,权限足够,就发动究极补完,吸收全部的异形,然后重新组建更高级的生物,也就是说,不论是什么改造,都要经历异形的过程,只是一个过渡阶段。

6.怎么猜都没有用,今后要看ea怎么编了,233.

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-2 21:45 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Safari

我刚打到一处卡住了。是第一个女人死了后不久。
一个大厅,先是一边走到出现个大肚子。然后背后又出现个大肚子。然后出现一堆会爬窗速度极快的怪。

那些会飞扑的太他妈的难打了,而且又暗,什么都看不清……

TOP

引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-2-2 15:28 发表
posted by wap, platform: Safari

我刚打到一处卡住了。是第一个女人死了后不久。
一个大厅,先是一边走到出现个大肚子。然后背后又出现个大肚子。然后出现一堆会爬窗速度极快的怪。

那些会飞扑的太他妈的难打了 ...
所以说么,这游戏2代进化就在这个方面,场景和敌人设计上巧妙了。

整天说生化5多牛逼踩死空2的我觉得这优越感不知道从哪里来的,我也生化5高难度全S了也没觉得这游戏哪里比死空2关卡设计优秀(估计通了个normal或者简单难度就来瞎喷了),死亡空间做个佣兵模式估计能对他们的胃口,死空的联机模式有点意思的,可以扮演怪物。

参考我上面写的战术,多跑位,忍龙思想,多断肢多走位,最高效消灭敌人,造成一对一局面,才是王道,233.

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-2-2 15:59 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-2-2 15:28 发表
posted by wap, platform: Safari

我刚打到一处卡住了。是第一个女人死了后不久。
一个大厅,先是一边走到出现个大肚子。然后背后又出现个大肚子。然后出现一堆会爬窗速度极快的怪。

那些会飞扑的太他妈的难打了 ...
亮度设置里有个提示,调到能完全看清楚那个marker标志及其周围一圈的符号……否则,恩,我也被郁闷了一段时间……

话说,DS与halo的对比流程:1代石村(halo1),2代土星泰坦基地+石村(halo2),3代无责任猜测是在地球(halo3),4代marker制造者的老家(halo reach),5代………………EA啊……你个龟儿子……233

TOP

穿刺高难度下中后期很难有效,多数怪都免疫……我勒个去……还是切割再切割,当然能穿刺+电击是最有效的。地雷敌我不分,HC难度经常弄到自己……

反正一句话,难度高了千万别停下来,同时要学FPS联机,别只看前面不看后面,不到万不得已千万别被逼近死路,很容易就真成死路了……

活用减速啊(优先升级范围),现在就靠这个吃饭了,否则有个尾巴满世界乱爬的怪多起来简直没法收拾……

[ 本帖最后由 踩姑娘的小蘑菇 于 2011-2-2 15:55 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 踩姑娘的小蘑菇 于 2011-2-2 15:51 发表
穿刺高难度下中后期很难有效,多数怪都免疫……我勒个去……还是切割再切割,当然能穿刺+电击是最有效的。地雷敌我不分,HC难度经常弄到自己……

反正一句话,难度高了千万别停下来,同时要学FPS联机,别只看前面不看后面,不到万不得已千万别被逼近死路,很容易就真成死路了……

活用减速啊(优先升级范围),现在就靠这个吃饭了,否则有个尾巴满世界乱爬的怪多起来简直没法收拾……
穿刺也能升,只不过高难度下power node确实紧缺,还是升级武器实在点。

尾巴怪多了的话在我看来就跟忍龙2里的爆忍多了一样的感觉,这玩意出多了有点烦,233.

TOP

 20 12
发新话题
     
官方公众号及微博