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[业评] 论 3DS vs. NGP

(一)

——以前在blog中曾经写过这么一段话:

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0100hn8k.html
“还有一点:假如psp的后续主机叫“PSP2”的话,“3DS”和“PSP2”两个名字的对比,说不定会给用户造成“3”比“2”大的感觉。我还记得以前微软给xbox的后续机起名的时候,就是担心“xbox2”的名字给用户的感觉比“ps3”低了一个档次,所以直接就叫“xbox360”了。如果“3DS”真叫“3DS”的话,不知道这回索尼会不会学微软,给psp的后续主机换个名字呢?”

如今psp的后续机开发代号“NGP”,从官方和媒体对它的称呼也是铺天盖地的“NGP”,可见正式名称还真不一定是“PSP2”了。两家公司的竞争,从名字就已经开始。

(二)

索尼在3DS发售前一个月公布了性能强大的psp后续机,这时机把握得很好,可以起到一定的牵制作用。

虽然现在两台新掌机都还没有发售,不过现在的情报已经说明了:索尼还是走机能路线,任天堂还是走“非机能至上”路线。

在这两家公司的前两次竞争中,PSP的性能压倒nds,PS3的性能压倒Wii,如今NGP性能压倒3DS并不出奇。

所以索尼还是原来的索尼,任天堂还是原来的任天堂。

(三)

之前简单写了NGP的强项、弱点以及不明朗要素( http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b01017u0u.html ),现在要对比3DS和NGP,就直接从这几点延伸开来吧。

1、品牌价值对比:
NGP有“PS”的金字招牌,不过3DS的“DS”招牌也不是铜做的,二者算是旗鼓相当。

2、机能对比:
在前两次(PSP对nds、PS3对Wii)的竞争中机能强大的主机都没有赢,机能弱小的主机也没有输,到了第三次情况又会如何?当然不能简单地说历史一定会重演,否则索尼还打必输的战役干啥?NGP机能强大肯定是有人喜欢的,所以占领相当的市场份额是没问题的。反之,3DS的机能较弱,如果软件不给力的话,被翻盘也不是不可能。

3、功能对比:
NGP基本上把所有能想到的功能都做进去了,双摇杆的设计明显是为了配合欧美市场大热的FPS游戏的,这点可能是一个很大的优势。而3DS有个“裸眼3D”功能,这个噱头也能给用户带来新鲜感,有利于初期的普及,用户光为了体验一下“裸眼3D”游戏而去买一台3DS也是有可能的。

4、第三方对比:
如今的第三方基本都是跨平台发展了,只要硬件的普及量没问题,那就会在上面出游戏的,所以在第三方的支持上大家都是平等的。不过在机能有差距的情况下,第三方只能给不同的平台以不同的游戏,而不是简单的同一款游戏跨平台。比如psp和nds,因为nds机能不足,给psp做的一些游戏如“怪物猎人P”系列是不太可能跨平台到nds上面的。因此NGP和3DS可能会出现同样的情况。

5、向下兼容对比:
3DS向下兼容nds游戏。NGP由于砍掉了umd光驱,所以是兼容不了占了绝大部分的umd版psp游戏的,只能兼容下载版的psp游戏,这是NGP的劣势——在新主机发售初期,软件阵容总归不够强大,“向下兼容”能有一定的弥补作用,而NGP就失去了这个后援。当然到了主机成熟期以后,这个功能有没有倒也无所谓。

6、发售时间对比:
2004年,nds和psp同一个月在日本发售,nds早卖了一周,而且psp首批出货不到20万,于是psp在初期销量处于下风。不过后来的几个月psp在日本的周销量都要好于nds,两者咬得很紧,直到nds上出了《任天狗》、《脑白金》乃至2005年年末的《动物之森》、《马里奥赛车DS》,才一路长虹,彻底和psp拉开差距。而在欧美市场,nds是2004年年末发售,psp受限于供货不足,直到2005年3月左右才发售,也被nds抢占了先机。
如今3DS将于2011年2月在日本、3月在欧美发售,NGP预计是2011年年末全球发售,这就给了3DS大半年的时间可以自由发挥。应该说,3DS这样的开局比起nds来说,轻松自如了很多,如果在NGP发售的时候3DS可以拿下全球1000万的普及量,而且2011年年末《动物之森3DS》和《马里奥赛车3DS》都可能登场了,那就拥有了一定的市场优势。

7、售价对比:
NGP的售价未定,只有索尼方面的人含糊地说了句“会让大家都买得起”,不过根据机能来看,估计不会便宜到哪里去。当然3DS的25000日元售价相比nds的15000日元而言,也不算便宜,只是3DS很有可能在NGP发售的时候降价牵制对手。

8、续航时间对比:
3DS在开了3D的情况下续航时间是3-5小时,不算长。NGP的续航时间不明,只有索尼方面的人含糊地说了句“和psp差不多”。根据机能来看,NGP续航还是有不小压力,不过NGP的主机体积较大,很有可能放大容量的电池进去。所以估计3DS和NGP是半斤八两。

(四)

纸上谈兵了这么多,其实什么结论都没有,结论是要市场给出来的。

那么我们就先等着看2011年2月26日3DS在日本的发售,再等着看NGP在2011年年末的发售吧。

游戏市场因为3DS和NGP而显得热闹起来,这也是玩家之福。


本帖最近评分记录
  • 3派聚义 激骚 +7 有竞争有进步,玩家有福利 2011-1-31 13:13
  • qazwsxqwerq 激骚 +6 新掌机大战在TGFC也正式开打 2011-1-28 22:51
  • deathstar22 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-1-28 20:31

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我给它起个命吧,就叫3PS,强调能轻松移植PS3和多人3P互动功能



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posted by wap, platform: UC

ngp走上了堆砌硬件的不归路,不仅带来了成本问题,又拖累了电池的续航,野心不小,但掌机市场规模受到智能手机影响相比几年前是萎缩的,3ds成本压力小,独家游戏吸引力强,存活概率大啊


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都是股东

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进来顶龙哥。

我觉得NGP的市场定位比3DS要大。
我对NGP的兴趣在于其兼具“游戏机+平板电脑”的功能。
也就是把PSP原来“不只是游戏机”的优点正式放大了。

3DS还是贯彻N纯粹游戏的观念。
PS Suite让SONY占据先机了。
本来还希望N能够和Google合作来着……

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引用:
原帖由 与ex纠缠中 于 2011-1-28 16:59 发表
都是股东
哪里得罪你了?用不着风言风语

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老龙你忘记比较体积和重量了……

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对了,NGP的重量是多少?

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posted by wap, platform: GoogleChrome

强烈支持索尼给力,有竞争是好事情

怪不得任天堂在3DS上面看上去如此不给力,原来是等索尼的绝地大反攻后再出隐藏牌的老套路

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182.0 × 18.6 × 83.5mm
重量不知道
续航能力估计连索尼自己都不知道

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NGP的胜负手是究竟有多少人愿意花几百美元和几十美元游戏价格玩家用机的低画质移植游戏

初期由于3G和强大的硬件必然销量不会低,但后期就得看这个胜负手如何了

从本质上来说NGP和3DS的风险一样很大

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1年后看这里依旧是抱怨任地狱祸害人间还是任地狱被抬出场外

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posted by wap, platform: UC

我觉得ngp的这个移植ps3游戏很方便不是个好信号,psp的开头就是被移植妇科搞歪了路子。

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posted by wap, platform: Nokia

@deathstar22 mark

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3DS一样比NDS贵的多,249美金已经跟家用机没区别了,游戏价格也跟家用机类似。让我花这钱去买400*240?去你妈的

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