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求帮助,求解释。何谓凹进去的立体?
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发表于 2011-1-26 17:59
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关于KH3D野村哲也《FAMI通》的访谈
* 以Kingdom Hearts为基础向着Final Fantasy的方向进化,这就是FFvXIII。而Kingdom Hearts自身的进化,这就是KH3D[DDD]。副标题Dream Drop Distance虽然不符合英语的语法,但是为了读音就取了这三个词。其中Drop更是和系统紧密相关。而这三个词的组合也能生成很多不同的意义。
* FFvXIII虽然是和FFXIII相对的作品,但是从系统上来说,则是和以KH3D为首的今后的KH系列相对照的存在。虽然看上去有些相似,但是v13不会有KH3D那张高跳、像球旋转一样的动作,两部作品的进化方向大不相同。KH的进化的关键词是更华丽、大胆、爽快,或者你也可以从KH3D中窥探到一些KH3的雏形。
* KH3D的概念是「大胆的动作」。KH系列的正统作只出了2作,正统续作的进化必须循规蹈矩一点,所以现在出的这些非正统作就可以挑战一些更大胆的东西。特别是这次的KH3D,比起KHBbS来预计会有更多更天马行空的改进。而其中很多都是在考虑KH3的前提下成形的,所以玩了KH3D之后,说不定能猜到KH3样子的哦。
* SORA和RIKU的Master考试并不是整个游戏的全部,只是游戏中的一部分。SORA和RIKU的切换在游戏中是强制进行的。在街道中闲逛时、在战斗的中途,不管是什么情况都有可能突然发生切换。原来都是故事到了一个段落之后切换一下操作角色,但是这次的切换和故事的进行无关。
*(关于Drop槽)怎么说呢(笑),这根槽还有很多秘密。把他想成角色切换倒计时这样的东西或许比较好理解。SORA和RIKU的目的地不同,两个人的故事展开也不同,面对的BOSS也不同。其实不仅是动作上有差异,在操作上两个人也不尽相同,和还未公开的新系统有关。就好像KH CoM中,SORA可以自由的组合卡组,而RIKU只能使用给定的卡组那样,这些两个人也会有这样的区别。
* 有个大钟的新世界的情报,还请等待以后的续报。这是一个以前就有很多朋友期待能做出来的世界,这个世界中也能很好的设计符合“大胆的动作”这个概念的机关。而新世界的数量现在还不好说,当然有准备几个新的迪斯尼的世界。我想这些世界一定会让人有耳目一新的感觉。
* 虽然对于3D立体已经有了一些相关的设计,但是不会很刻意的为了3D而3D
。而3DS的3D立体与其说是凸出来的立体,更准确的说应该是凹进去的立体
。而活用这种特性的关键词就是“Drop”了。这次的新PV中一段有很多SORA落下的镜头,落下的SORA象征着“Drop”, 和“Dream”这个关键词相结合会一直出现。而“Dream”在本作中并非解释成“梦”。
* KH3D正在锐意开发中,现在还不到透露发售的时间表的时候。大家先玩着BbS和D012FF等游戏吧。另外,这次还有未发表的作品,敬请期待
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