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[业评] 生化危机和死亡空间对比,我是这样认为的

生化危机4大于死亡空间系列大于生化危机5,有人同意么?除开画面,如果有人说生化4是新作,生化5是旧作我觉得完全合理。无论是关卡设计
创意和流程,生化4确实达到了一个高度,生化5像生化4的一个缩水劣质仿品。所以我说应该是生化5出在前面,生化4后面出,就没人骂了。
PS:我觉得生化5的画面也太不好,游戏一开始画面还可以,后面都是灰蒙蒙的。


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BIO4的关卡 流程   BOSS战 代入感和BIO5根本不是一个档次的

以后的BIO也基本上不可能达到BIO4的高度了



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我说,这种贴够多了吧。。


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如果没有生化4最后一章里的橡皮人,也许就没有死亡空间这个游戏。

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橡皮人压迫感强大

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2011-1-25 22:29 发表
橡皮人压迫感强大
听到声音就毛骨悚然了

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同意,不过这是老生常谈了-= --年经贴么-v-

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什么时候能再有像RE4这种爽到出汁的游戏出现啊
有没有玩过Vanquish的说说怎么样?

死亡空间气氛和手感都相当好,不过再怎么样也没有RE4那种NB的关卡设计,那连绵不断的小高潮中高潮大高潮…… 还有过于压抑了要减掉一点愉悦感

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同意, bio4很好很强大

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

这个基本算是公认了吧

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2011-1-25 22:29 发表
橡皮人压迫感强大
有和我一样从一开始玩生化4就没在橡皮人身上吃过苦头的人么!
本帖最近评分记录
  • catman 激骚 +1 一次过 2011-1-26 23:34

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基本原因是因为三上君不在了

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引用:
原帖由 ebony 于 2011-1-26 09:53 发表
什么时候能再有像RE4这种爽到出汁的游戏出现啊
有没有玩过Vanquish的说说怎么样?

死亡空间气氛和手感都相当好,不过再怎么样也没有RE4那种NB的关卡设计,那连绵不断的小高潮中高潮大高潮… ...
Vanquish概念还不错,移动方面也还可以,但是那小兵AI和武器设计傻的一逼。剧情过场对白配音啥啊不是下限也不远了。关卡设计节奏掌握都不行,篇幅也短。

基本上一个概念很好的2流作品

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生化5除了双打以外一无是处
生化4除了画面以外几乎无敌,不过当年GC版画面也很惊艳

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生化4的流程实在好玩,玩多少遍都不会厌倦,从零开始每次玩都有新感觉新认识

生化5只有佣兵模式可以玩玩的

等3DS的生化佣兵出了以后,生化5彻底就没有任何价值所在了

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