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[业评] 最强美工也在美国,日本游戏何德何能敢称“美工游戏”?

http://hi.baidu.com/h0nker/blog/ ... 86c23f359bf75d.html

COD的技术真让人大开眼界
省多边形到这种程度
日厂自愧不如

[ 本帖最后由 md2 于 2011-1-17 15:58 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 爱姿病 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-1-18 08:33

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惊觉现在EA旗下拥有两个最好的引擎,一个是Crytek的CryEngine,一个DICE的Frostbite



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引用:
原帖由 kony 于 2011-1-17 15:48 发表
惊觉现在EA旗下拥有两个最好的引擎,一个是Crytek的CryEngine,一个DICE的Frostbite
虽然很喜欢极品系列,但玩起来又是恨铁不成钢,EA游戏的效率和品质控制使之当之无愧成为毒瘤……


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引用:
原帖由 kony 于 2011-1-17 15:48 发表
惊觉现在EA旗下拥有两个最好的引擎,一个是Crytek的CryEngine,一个DICE的Frostbite
Crytek不是EA旗下的,只是一直合作
另外STALKER的引擎也很強的,不過有效率問題...

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楼主感慨迟发了好几年,光环1和2画面对比如何,再告诉你2的多边形还不如1你的感觉又会如何:D

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posted by wap

神海美工也很好。不过个人认为美工好不一定指画面很牛,ps2源氏的画面很有韵味,也挺好看,也有很多明显的缺陷,我觉很得这游戏的美工就不错。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @kony  于 2011-1-17 15:48 发表
惊觉现在EA旗下拥有两个最好的引擎,一个是Crytek的CryEngine,一个DICE的Frostbite
dice的引擎的确惊艳,加上物体破坏效果,太赞了

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so what ?

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魔都液内对COD美工技术表示毫无压力

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COD4 6用的都是QUAKE引擎我记得

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posted by wap, platform: Android

@爱姿病 mark

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其实最好的美工在天朝,这些3A级大作很多都是我们天朝的外包做的。

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引用:
原帖由 md2 于 2011-1-17 15:22 发表
http://hi.baidu.com/h0nker/blog/ ... 86c23f359bf75d.html

COD的技术真让人大开眼界
省多边形到这种程度
日厂自愧不如
可能对业外人士来说的话是大开眼界。
省多边形的技巧日厂要强的多。
还有画面表现的好不好,也不完全是美工的关系

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跟日本比嗎,找一個PS2老美遊戲有DX8的來看看吧。

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哎哟我操。

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