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问个圆桌武士刷分的问题,什么情况下用A+B同时搞死不同的兵有高分?

连续杀死同一兵种分数会增加这个简单,还有个情况就不懂了

比如刚出场第一关第一幕最后部分,有2个大刀兵和2个小喽罗,先把大刀兵砍到一个A+B能搞死的地步,然后把4个兵都引到一起,A+B一起搞死能有5000多分,这个原理是什么?

打第一关BOSS的时候最后也会出个大刀兵,同样砍到快死了,和BOSS一起A+B搞死,会有个2000分的奖励,一直不知道是为什么


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同问,逻辑不明



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第一关第一幕最后部分必须只能留一个小兵..

a+b震死3个能到达6000多分..

具体原因也不知道..

特别第2关开始2个忍者和两个大剑震死分数加的很高,我一般在那就到3级..

马踩死也加分..


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其实就是2个小兵 和2个大刀 同时砍的连分而已。
因为连续砍死同种兵 是有奖励的。

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打死4个同种类的
然后炸死的都是4倍分

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引用:
原帖由 第⒏感 于 2010-10-10 11:55 发表
其实就是2个小兵 和2个大刀 同时砍的连分而已。
因为连续砍死同种兵 是有奖励的。
不对,你单独砍死两个小兵,才加160分好像,杀死两个大刀好像也才1200分,这里一下可以震出来5000多分,不知道什么原理,除非和楼上说的,4倍分

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大概是同时打死屏幕内的所有兵?

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其实说深了就是乱数的问题,
这个刷分系统分成2部分
第一部分:简单说,就是同个兵种,连续从第二个开始就有‘倍分’积累,第一个是初始分,第二个是双倍分,第三个三倍分,第四个四倍分,比如,红衣小兵,初始分是80,第二个就是160,第三个240,第四个320,PS:必须是连续杀死,中途不可以杀其他兵,不可以放A+B,不可以死,如果出现这三种情况,倍分系统自然的回到初始状态。
第二部分,在完成上诉的倍分系统后,系统会自然的默认你现在的系统倍率,比如说,你完成了第三个倍分,那么在接下来对非同类兵种可以用以下几个方式完成刷分:1,A+B,这是效率最低的刷分模式(原因是什么可以自行思考一下)。2,放马,用马冲死,这个选择不太好。3,效率最高的:用马踩死,这是最好的选择。用以上三种办法直接杀死任何冰,都会获得被杀兵的(初始分*当前倍率)分数。所以,有马的时候都认真点,仔细点,保存马匹,分才会高。

补充:是不是同兵种,直接看兵的名字,名字不一样就不是,一样就是,衣服颜色并不能说明问题。

不知道这样解释能不能明白,不明白再问我吧。

[ 本帖最后由 acouslat 于 2010-10-11 12:05 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • wangyang12 激骚 +1 感谢分享 2012-8-31 14:06

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打死相同类型的敌人,分数可以累积倍数,最多4倍
这时候如果放保险炸死其他敌人可以按照累积的倍数计算分数,但是放过保险之后累积的倍数也就断了
所以建议用马踩死撞死,都是4倍分数,而且不会中断倍数
除非通过一个区域或者升级
最后要说的是,用上述方法搞死boss虽然会显示分数
但是明确告诉你,boss分数不会累积倍数

由此衍生出来很多打法
比如说耗时间出现的天兵
虽然打死他们没有分数
但是干掉一样会累积分数倍数
然后一路踩踩踩,通关可以到70万以上

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还有一点要说明的是
有些敌人,比如bird man、buster、忍者或者第一关的boss
他们都会防御

假如你骑马的时候
用轻攻击可以杀死敌人的那一下被防御之后
再一刀干掉敌人,有较高几率不会累积分数倍数
这个要格外注意

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原来是这样,总算搞明白个大概了

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真神作,玩出精。

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还有这一说???

白玩这么多年了!

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对10楼的补充:累积倍分过程中,致命一刀被防御后,当前积累的倍分消失。

例子:杀死三个鸭嘴,3倍分;杀死第四个鸭嘴时最后一刀被防御,3倍分消失。

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补充下   鸭子  老鹰  老虎可以鞭尸  就是在死的时候空中再打一下  这样一来就算2倍   2只就4倍
以前看高手玩   看着看着就看会了。。。。

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