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[新闻] 坂本贺勇:任天堂下一代主机将带来大惊喜

NGC的主机外形设计,绝对精巧特别啊。独到的把手。还有8CM的小光盘。这两个都是主机里绝无仅有的。


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其实有GBA在……
用不着说N64、NGC特色少



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当时N64还坚持用卡带就够特别的了……


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wii为什么特别,还不就是因为操控方式?
n64的手柄可以说是专门为了全3d(针对ss ps那种所谓的3d游戏)游戏设计的。
而首发游戏mario64对游戏业也可以说是一场革命,只要是当时真正接触过的智商正常的玩家,没有一个人不认为是一个大惊喜!

而后期根据n64手柄设计特点制作出来的007黄金眼也带来了家用机fps的革命。以此为基础,家用机fps才能有如此辉煌的今天。

只要有以上几点,就足以证明我上面的观点!

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引用:
原帖由 卖哥 于 2010-9-5 21:56 发表
其实有GBA在……
用不着说N64、NGC特色少
有GBAsp在,勉强也能说是一个小惊喜。。。

真正特点少的还要算是sfc,
但后期随着盗版厂商推出了磁盘机和光盘机,多多少少也算一个别扭的特点,当然md加上32X也同样有特点。。。

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N64不是首次引入四个手柄接口么,还有手柄震动,3D摇杆。

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例行公事的客套话吧
他前几天还刚说一直在忙于游戏开发还没详细了解3ds机能

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-9-5 22:32 发表
例行公事的客套话吧
他前几天还刚说一直在忙于游戏开发还没详细了解3ds机能
机能不是硬件,是要通过各种测试才知道的。
坂本作为任天堂企画開発本部企画開発部課長,最少也要知道新主机的前进方向(比如触摸、比如体感、比如3d),否则他怎么配合新主机做企划呢?
坂本敢这样说,那说明wii2真的又开始玩新的概念了,而不只是简单的机能升级。。。

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坂本贺勇?  恩 这次的银河战士够让我“惊喜”了

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wii2的手柄做成一个球,我一点也不吃惊

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posted by wap, platform: UC

赶快把3ds整出来

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引用:
原帖由 mikebird 于 2010-9-5 22:00 发表
wii为什么特别,还不就是因为操控方式?
n64的手柄可以说是专门为了全3d(针对ss ps那种所谓的3d游戏)游戏设计的。
而首发游戏mario64对游戏业也可以说是一场革命,只要是当时真正接触过的智商正常的玩家,没有一 ...
十分认同

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n64有什么特别

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N64的改变在我看来满大的~或者叫惊喜~一个几十兆的卡带能装下这么多的内容~比如生化危机,塞尔达,马里奥64~也感慨于任天堂用的压缩技术~
特别是手柄带给我的惊喜特别的大,和前面的机子比起来为游戏的变革做的非常的深远~后面的主机无一例外不是受惠于当初的设计~4个手柄插槽,摇杆,震动~
而且在游戏内容方面,很多游戏的思维在当时满震撼的,塞尔达就不说了,最早看到马里奥64让我有点吃惊~那种感觉是现在体会不到的~
突然想起一款特别的游戏,动物之森~第1次看到这个游戏的时候我只说了一句,这他妈不就是网络游戏吗,在98年?能有这样的创造思维来做一个这样的游戏我真的是拜服啊~难说后来流行的某些网游没有借鉴过动物之森的设想~社区化,休闲化,交流,对生活的刻画等等一种整体的味道在今天看来也没有过时,而且我觉得当初N64的这个动物之森的完成度之高简直对任天堂的游戏企划和制作感到由衷的佩服~
还有007也是,在当时打开了家用机对FPS的理念也影响了后来主机上的同类游戏~
个人对N64确实是满喜爱的,在我看来N64为游戏界带来的创造和灵感是非常的深远~

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N64是第一台支持3D摇杆、震动包的主机
让之后的主机都将3D摇杆、震动列为标准功能
这还不够特别嘛?

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