魔王撒旦
原帖由 lilit 于 2010-7-25 13:09 发表 3.3让日本人抱了20年 那为什么97没让日本人抱20年 如果中国当时有条件处处都有3.3 97还有人抱么 日本人不抱3.3抱什么,同系统的格斗游戏拿得出手的替代品有么
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邪恶形态
原帖由 zero3rd 于 2010-7-25 08:33 发表 LZ大误,应该是永久“经典”的KOF97
小黑屋
原帖由 alfredo 于 2010-7-25 13:16 发表 其实我倒觉得在中国有33,大部分人还是会选择97。:D 中国人就喜欢不平衡,有赖皮人物的游戏。天天喷着某游戏不平衡的中国玩家,其实就是以不平衡为乐呀:D
原帖由 ages 于 2010-7-25 13:13 发表 小孩拿KOF98冠军那会儿还是很激动的,至少中国人也拿过斗剧冠军。(也许含金量不像韩国铁拳斗剧冠军那么高) 好像KOF98UM一登场以后又是日本人的天下了。小孩那一届32强没过?
原帖由 颠倒是非 于 2010-7-25 13:24 发表 “如果中国当时有条件处处都有3.3”。。。。。。我觉得这种话里带有很不服气的成分,甚至感觉你现在看到人在玩KOF978就很不爽,回过头来再看看有些游戏冷清的机台上,是不是有种恨铁不成钢的感觉??我身边玩格斗的 ...
原帖由 lilit 于 2010-7-25 13:35 发表 20年是我笔误,更正 9798在当时是好游戏 9900呢,之后的0102呢 为什么火不起来呢 9900是SNK自己砸招牌,0102可是又活过来了 日本人什么都能玩到 我们可不是啊 虽然9798日本照样有人玩,但已经没有气侯了 ...
原帖由 alfredo 于 2010-7-25 13:40 发表 你错了,97的优点实在太多了。。。首先,隐藏人物的设定让当时的主力玩家群--小屁孩有了炫耀的资本,“你会选疯八吗?不会啊,来,我教你,上下上下上下上下ac!出来了!怎样,我很强吧?” 其次,人物间的不平衡 ...
天外飞仙
混世魔头
大侠
第80000次旅行 @EightLab
原帖由 alfredo 于 2010-7-25 08:24 发表 我觉得怎么看也是悲剧的顶峰。。。别人已经不玩的游戏,我们玩了十年,终于拿了冠军。。。怎么就觉得讽刺意味那么浓呢
日中出无修正
大白屋