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» 老游戏的乐趣在于挑战自我,新游戏的乐趣在于欣赏艺术
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[业评]
老游戏的乐趣在于挑战自我,新游戏的乐趣在于欣赏艺术
md2
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发表于 2010-6-9 16:32
只看该作者
现代战争1我努力打过老兵模式
COD5出来后我就醒悟了
COD单机部分的精髓在于体验和欣赏,而不是挑战,要挑战去玩对战模式
现代战争2最佳的游戏方式应该是初级难度,这样才能最流畅地体验游戏设计师的本意,像COD4切尔诺贝利那样被打得抱头鼠窜甚至要用龟息大法通关,已经严重损害了游戏的乐趣。
像HALO那样只有高难度才能真正明白设计师意图的游戏其实很少
对很多制作人来说
更高的难度并不代表游戏性更高,仅仅是让百无聊赖的穷玩家消磨时间的一种计策罢了
顺便一提,老游戏也能欣赏,不过要到你成为高打才可以,SHINOBI系列无论2D3D,高打都是艺术,低打都是傻比。
而新游戏,即使再低打,你也能打得和好莱坞大片主人公一样,无它,表现形式的极大飞跃而已。
以上是一个低打的自我安慰
[
本帖最后由 md2 于 2010-6-9 17:42 编辑
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发表于 2010-6-9 16:47
只看该作者
bio4 pro难度才能体验到游戏的精髓
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发表于 2010-6-9 16:51
只看该作者
以上是一个低打的自我安慰
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发表于 2010-6-9 17:05
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这两天学UDK,看到一篇文章里游戏ai设计提到
有些sb玩家喜欢怪物大喊大叫,按他预期的行动动作,这样设计会显得ai很高,比如halo
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发表于 2010-6-9 17:10
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发表于 2010-6-9 17:20
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反白是真相系列?
难道核电站那里LZ是直接冲过去的?
还是说逃脱的那一段?
逃脱那段没难度才不爽啊
一边抵挡着敌人无休止的进攻一边祈祷救援赶快来的心情岂是兰博能体会得到的 :D
我也是低打,超级晕3D
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发表于 2010-6-10 09:09
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难度上新游戏未必比老游戏低,新游戏除了画面好之外,未必谈得上什么艺术
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发表于 2010-6-10 09:13
只看该作者
posted by wap, platform: Nokia (E63)
COD都是默认难度,一般不调低或者调高
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发表于 2010-6-10 10:54
只看该作者
除了纯追求AI的游戏,什么下棋的,难度在绝大多数游戏中都是调整出来的内容结果。
所谓调整意味着没有复杂的设计意图,设计者的目的就是让尽量多的人觉得更好玩一点。
so 选自己觉得最好玩的难度即可
很多游戏提高难度以后,游戏中可以做的选择,可以体验的内容反而变少了。这种游戏没必要追求难度。
应该说是大多数游戏都是如此。
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发表于 2010-6-10 12:28
只看该作者
sega的重度属于高打型是因为追求流畅度,比如JSR
马银1,2也是新游戏,高低各有玩法。
还是具体分析吧
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