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[新闻] 今天谷歌的logo

自己去看吧 ^^

顺便说一下,这还是谷歌第一次使用可交互的logo(doodle)


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向吃豆人30年致敬



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吃豆人在西方人气很高啊


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居然真的能玩!
我还以为仅仅只是logo=.=

[ 本帖最后由 aa420 于 2010-5-22 08:55 编辑 ]

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有创意!很喜欢,截屏,留念

过两天,又给其他引擎做了榜样,大家可以借鉴模仿了

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能下载下来吗

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过关了:D :D

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posted by wap, platform: UC

回家看看

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突然发现,配上armin van buuren的trance音乐,和着吃豆的 “救护车”蜂鸣声,这捉人游戏玩起来真high!
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20世纪80年代初期,街机游戏开始展露头角,但它的吸引力仍十分狭窄。只有那些身穿牛仔夹克,手持弹簧刀的鸡鸣狗盗之徒,才会去光顾它们。委婉地说,如果这项产业想要洗刷自从弹珠台时代起就抹不去的桌球室污名,那么它就必须成为一项能全家同乐的娱乐。果然,有一款游戏做到了这一点,并带领电子游戏进入了美国人的主流文化:它就是Namco开发,Midway受权的的迷宫游戏《Pac-Man》

《Pac-Man》起源于日本,并在那里引起了轰动。而在美国,《Pac-Man》更是引发了第一次电子游戏浪潮,以致于使当时泛滥成灾的街机室里出现了一种稀有之物:女人。这些女人们带来了数不尽的25美分硬币,她们排着长长的队伍,就只为了玩一把《Pac-Man》。


推荐链接

http://daman.cool3c.com/node/22263
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引用:
原帖由 casaba22 于 2010-5-22 09:32 发表
20世纪80年代初期,街机游戏开始展露头角,但它的吸引力仍十分狭窄。只有那些身穿牛仔夹克,手持弹簧刀的鸡鸣狗盗之徒,才会去光顾它们。委婉地说,如果这项产业想要洗刷自从弹珠台时代起就抹不去的桌球室污名,那么 ...
太空侵略者呢

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侵略者前年就纪念过了哎

而且是美国人开发的

感觉这个pac-man对日本游戏业意义更大!

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包容和不对事事求回报是我最佩服google的地方

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pac-man比太空侵略者更平易近人一些,而且更能吸引女性(更不用说Ms. Pac-Man的存在了)。

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