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天外飞仙
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“社交游戏”这个词的定义非常模糊,也许是指“提供免费玩的超休闲游戏服务”吧。首先我们不觉得专用主机和主机游戏会永远存在,但是也不觉得这几年就会过时了。对我们来说做游戏机就是要提供在其他装置上没戏,而只有游戏机才行的有魅力的体验,这是我们的生命线 从这个意义上讲,给多用途的多媒体设备做游戏是我最没兴趣的,这不是提供新的体验,而只是一般性地把任天堂的游戏角色和旧有游戏资产转移过去,这种形式不是游戏厂商优先考虑的。现在的游戏产业就是不进则退,我们持续不断地在考虑新的东西,因此不会落后于时代,“主机游戏已经过时了所以搞搞社交游戏吧”从来没考虑过
原帖由 阿西达卡 于 2010-5-21 08:52 发表
魔王撒旦
小黑屋
原帖由 carnon 于 2010-5-21 09:48 发表 这么多年了都还没见过集合一堆小食店的美食城会成为餐饮界龙头 苹果模式发展这么迅猛是因为丫是开创者,暂时独占市场,但是表忘了对手还没出牌呢 便携娱乐市场一堆巨头垂涎了很久了
原帖由 级替四 于 2010-5-21 09:54 发表 apple不要当什么餐饮界龙头,那是任天堂的目标。 它要做的是整个美食世界的国王。
原帖由 大家好我是小叮当 于 2010-5-21 09:56 发表 我从前不认同APPLE会如此牛B, 自从ipad出了之后, 我忽然发现情况完全改变了. ipad就是苹果所有理念的结合体, 甚至让我有在iturns上购买大量正版软件和游戏的欲望.
原帖由 rinlord 于 2010-5-21 09:58 发表 posted by wap, platform: BlackBerry 不管什么模式,关键是提供的内容如何,appstore那些破烂游戏