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[新闻] 荒野大镖客双平台对比图还是来了~PS3版完胜!

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原帖由 油炸松鼠 于 2010-5-21 11:33 发表

什么效果? 要光影烟雾有阿兰, 要面部细节有质量2, 要美工贴图有机器, 有物理破坏有跨的战地B连2.

PS3不就是KZ2, 神海2, 战神3, 暴雨这几个出众? XO哪里效果差了?
海域2的SSAO+SSS超强组合+光影效果+水效果+雪景效果
战神3的超强光影+MLAA变种+动态模糊
KZ2的动态光影+光源数量+粒子数量+物理效果+动态模糊
另外以上游戏的面部细节都很强,你还得拿不同游戏来说一个效果,XO根本无法实现上面综合效果超强的游戏。


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原帖由 爱游戏 于 2010-5-21 11:42 发表


有人主动喷神海?我是觉得是个贴都讨论这个东西是不是有点厌烦了。
选择性失明吗?前几楼就有人说了,海域2这过时的东西不配跟AW比。



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好好好,我要打呵欠了。。你的回复从来都是忽略主题往一边扯,我觉得和你沟通太困难了,乃爱咋地咋地吧。


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原帖由 zhangjingy 于 2010-5-21 11:45 发表


海域2的SSAO+SSS超强组合+光影效果+水效果+雪景效果
战神3的超强光影+MLAA变种+动态模糊
KZ2的动态光影+光源数量+粒子数量+物理效果+动态模糊
另外以上游戏的面部细节都很强,你还得拿不同游戏来说一个效果, ...
吹牛不上税的.

根本就是胡说八道, 神海2光影哪里强了? 洞里身上的光影都是不变的, 就那水效果和战争机器2比? 至于雪景, 算你赢了,毕竟是雪关卡占了那么多比重的游戏.
战神3也基本是烘培贴图泛滥, 还说啥动态模糊, 根本就没感觉. 要说KZ2还差不多.
KZ2的动态光影和烟雾效果阿兰差不多, 神话已经破灭了. 物理破坏方面还没跨的战地B连2多, 都是用那什么HAVOK反而效果还没人家好.

还面部细节, 神海2那主角就两万多的低模都吹面部细节来了,你说的面部是过场那8万的高模吧, 这都能算?

跟你真是没啥好说的, 你这人反正就是死缠乱打的喷贝.

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引用:
原帖由 油炸松鼠 于 2010-5-21 11:56 发表


吹牛不上税的.

根本就是胡说八道, 神海2光影哪里强了? 洞里身上的光影都是不变的, 就那水效果和战争机器2比? 至于雪景, 算你赢了,毕竟是雪关卡占了那么多比重的游戏.
战神3也基本是烘培贴图泛滥, 还说啥动态 ...
海域2HDR用的是LUV和FP16,当然比FP10要强,洞里身上光影不变?没玩过就别造谣了,战争机器2的石油水还配提?哈哈哈。
战神3中太阳神的头就是动态光源,动态模糊你居然没感觉,看过DF的分析文章吗,那效果不比KZ2的差。
KZ2的烟雾比AW的片状贴图强一个档次,光影同样是LUV效果高于FP10,延迟渲染实现的场景300个点光源是AW能比的吗?物理又换游戏来比了?战地恶人连2的物理脚本局限性很高,墙拆完基本损坏模样相同,而且砖块掉下来都消失无影无踪了,而KZ2实现了物体2次物理效果,比如煤气罐,射击一个部位产生相应物理运动,然后射击另一个部位会改变物理状态。
海域2即时演算的过场也有面部特写,不比预渲染的差。
没啥好说还码了那么多字,哈哈哈。

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独占的,你怎么吹都可以,反正没得比。一跨,就输。说啥机能强咧。

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舔屎啊,不要再吹 厂长2 和 播片固定视角3 了啊,AW除了分辨率低和材质贴图一般,论特效使用数量家用机没有一个游戏可以比拟
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  • BeastMa 发贴积分 -200 违规内容 2010-5-21 15:59

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