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[业评] 温故知新, 为何现在的游戏除了画面全无进步?

最近几天又重玩了几款老游戏, 分别是英雄传说系列, 发明工坊和大航海家.

许久未有的感觉涌上心头, 为啥现在X360,PS3上日商如此多的大作, 却没有几个真正能玩下来的?
大多数游戏都是以画面观感为主, 几无故事可言, 有的连个大体框架都没有就是3D卖萌,太让人失望.

我认为的游戏应该是互动式的影音交流体验,只有好的故事和有深度有创意的游戏设定才能让人沉迷于此.

说实话, 我觉得FF13的剧情还是差了6代十万八千里, DQ9甚至不如SFC的3代复刻, 都不知道这些写故事的干嘛去了?
最让我失望的是 发明工坊3, 下了2个多礼拜, 玩了5分钟不到就删了, 连TNND的制作系统都没了, 玩个脚丫子的RPG啊,干!


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那个什么魔塔3, 害我还专门去借个正版来玩, 结果除了各种换装, 战斗系统几无亮点, 音乐陪的及其不搭调, 听惯了NEW AGE再听这种东西, 发现有很多地方配乐挺失败的, 难道是我老了?

前2年还好, 以为忍忍就过去了, 现在我愤怒了,我讨厌装X, 卖萌, 爷我忍不了了.


为啥不能多出几个世界树迷宫3这类有深度的作品, 至少也得靠谱啊,日本游戏商都被傻X宅子入侵了?



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posted by wap, platform: Nokia (E71)

喷是不需要负责任的。


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日本现在的JRPG和日本现在的动画一样脑残............基本上只要有个能让人叫moe的女主角,其他只要中下水平就有人买账了,像TOS,影之心2,P3这类系统和故事双A的RPG估计永远玩不到了

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技术在发展,都把心思放在画面上了

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没觉得

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楼主等着被喷吧。。。。

肯定会有人拿两个GOW来跟你说的

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2010-4-29 13:12 发表
日本现在的JRPG和日本现在的动画一样脑残............基本上只要有个能让人叫moe的女主角,其他只要中下水平就有人买账了,像TOS,影之心2,P3这类系统和故事双A的RPG估计永远玩不到了
要找有深度的东西,在PG12和G级别的世界里是很困难的

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俄罗斯方块和马里奥赛车需要剧情么?

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这帖子没啥讨论的必要啊……
SC2系列帖让人对楼主的上限有了一个很明确的认识

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只玩日式单机的话当然觉得没进步了

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tg有个古老的寓言,每次战区陷入危机,人气下降时,就会诞生一位传奇人物,试战区再次焕发活力,继爵爷,天线宝宝之后,下一个人是LZ么?

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胡扯什么 最早以前的篮球游戏也是人玩的?那三分都百分百命中率的 再看现在的NBA2K10 再看现在的FIFA  谁说没进步

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画面表现力、引擎技术是目前游戏开发的核心,剧情工作者的地位已经降到历史最低,没有动力,没有认可,怎么能用心写出好本子?现在大多数的游戏都把心思放在表现效果,剧情随便凑合糊弄一下就了事了。

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引用:
原帖由 romancer 于 2010-4-29 17:45 发表
画面表现力、引擎技术是目前游戏开发的核心,剧情工作者的地位已经降到历史最低,没有动力,没有认可,怎么能用心写出好本子?现在大多数的游戏都把心思放在表现效果,剧情随便凑合糊弄一下就了事了。
这是必然的,因为游戏早已经由宅男的娱乐演变为更大众的娱乐了。

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