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[新闻] 过于核心向?《猎天使魔女》北美销量不佳

根据北美NPD集团的统计,白金工作室神谷英树的最新作品《猎天使魔女》(Bayonetta)截至2010年2月份在北美总计售出20万份。对于该作受到的广泛赞誉来说,这个数字似乎偏低了。

  日本游戏媒体最近就《猎天使魔女》北美销量偏低发表自己的看法,认为虽然媒体和玩家的口碑不错,但是游戏似乎太过核心向了,也就是为那些动作高手(最好是玩过《鬼泣》的玩家)准备的。虽然Bayonetta提供了一键出招功能,但是不见得所有的玩家愿意尝试简单模式,因为这看起来很傻瓜。

  相信欧美与日本的文化差异也有部分影响。


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估计主角人设也是个因素



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估计欧美玩家不喜欢打天使,太叛逆了把


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posted by wap

我有个同事,这游戏五周目了。每个难度都通了,刷紫月成就中

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

太可惜了。。
核心向个毛啊。。
连我这种耍忍龙就死星人都玩得很欢乐,只是招实在太多。。

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哪有紫月成就?

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我不久之前买了这个

一打开觉得这画面简直就是 ps2 时代的稍微增强而已

比忍龙差了几条街

音乐场景都很山寨,

最要命的是掉帧感觉明显 画面抖

目前还没玩到乐趣之处

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这游戏喜欢的赞到死,不喜欢的一挑都是刺。

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这游戏我不玩,但身边的同事大都觉的不错。

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DEMO玩完之后就再也没碰过

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引用:
原帖由 伟大の国米FANS 于 2010-4-23 01:21 发表
这游戏喜欢的赞到死,不喜欢的一挑都是刺。
:D 个人是前者,欲罢不能,神谷是神啊.

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我至少不喜欢里面的怪物设计.

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另外就算是NORMAL以上难度也可以装VERY EASY得的那个自动连招的魔道器来玩的,写新闻的OUT乐.

魔女的精华部分是"弹一闪"和变bats来发动"魔女时间",一次回两格魔力槽,熟练使用后那感觉不要太爽.

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引用:
原帖由 伟大の国米FANS 于 2010-4-23 01:21 发表
这游戏喜欢的赞到死,不喜欢的一挑都是刺。
不喜欢的看到人设就不会入了吧

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楼上定律在TG不适用~~~~~

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