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[新闻] 【Dead Rising 2】最新视频+大量画面(4月21日)



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为什么不打开瓶盖再喝啊-_-;



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真正720p点对点画面锐度是很高的。


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神作。。。

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我觉得capcom的这个游戏在技术上达到的高度也是不可小觑的

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-4-21 21:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-21 21:12 发表
真正720p点对点画面锐度是很高的。
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west你的图比alan清晰但我一眼就可以看出也不是原生720p的。我的写轮眼对分辨率很敏感,以前我玩360听说用1080p输出会加大gpu负担导致3红,所以专门去淘了个17寸1280*720的液晶显示器,一直是用720p点对点来玩的,直到前不久才换24的。。。
alan的图模糊除了原生低以外,运动模糊和材质不高也是一个原因。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-4-21 22:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-21 21:48 发表

我觉得capcom的这个游戏在技术上达到的高度也是不可小觑的
这不是宣传图吗?cap的aa没开这么高的啊。。
糊的原因有很多,不能把一些特效layer都算上你糊的定义~

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2010-4-21 22:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 愛遊戲 於 2010-4-21 22:23 發表
west下面的圖比alan清晰但我一眼就可以看出也不是原生720p的。我對分辨率很敏感,以前我玩360聽說用1080p輸出會加大gpu負擔導致3紅,所以專門去淘了個17吋1280*720的液晶顯示器來玩,一直到前不久才換。。。
alan的 ...
你居然會聽信這種說法

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-21 22:24 发表


这不是宣传图吗?cap的aa没开这么高的啊。。
糊的原因有很多,不能把一些特效layer都算上你糊的定义~
AA很高吗?我觉得也就4AA而已,应该不是宣传图。

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-4-21 22:23 发表
west你的图比alan清晰但我一眼就可以看出也不是原生720p的。我的写轮眼对分辨率很敏感,以前我玩360听说用1080p输出会加大gpu负担导致3红,所以专门去淘了个17寸1280*720的液晶显示器,一直是用720p点对点来玩的,直 ...
你自己看看这张图,其实截图和屏幕看到的效果差别还是很大的
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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
爱游戏 发表于 2010-4-21 22:29
原帖由 倍舒爽 于 2010421 22:24 发表


这不是宣传图吗?cap的aa没开这么高的啊。。
糊的原因有很多,不能把一些特效layer都算上你糊的定义~

AA很高吗?我觉得也就4AA而已,应该不是宣传图。
还不高啊?4aa对于过时游戏机那还不是奢侈货吗?
且cap的游戏从来没4aa的,除非今次逆天。。

另外你有没觉得某些类型的游戏,锐度不大重要呢?

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这张铁定是720p 2aa的,难倒你认为不是?我看多了其实说不出来具体原因,我觉得原生的像素密度和插值过后的感受大不一样。上面的图其实很简单,看箱子的贴图和地面贴图,感官上能够达到一定的视觉密度就知道了。

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找了两个游戏两张场景比较相像的图对比
Splinter Cell: Conviction = 1024X576 (2xAA)
Resident Evil 5 = 1280x720 (dynamic 0-4xAA)
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从图中右手看来,神作毫无悬念
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