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[其他] [SC2] 再谈机枪兵和人族,暴雪你还能在恶心一点么???

我不知道暴雪是出于什么原因,在两个版本之前,如此大幅度的弱化机枪兵,在一个崇尚进攻和偷袭的SC2的大环境下,把一个种族的基础兵种设计到如此孱弱的程度,其恶心程度,堪称历代SC补丁之最!!!!!也许把机枪兵设计成雷神之锤里面那种拿把电锯近身砍的兵种,才能彻底满足暴雪对于T的变态平衡要求!!

首先,我完全同意把反应炉建造时间延长的做法,我也同意把震荡弹变成一项升级科技,因为这对于克制人族过于强大的初期Rush能力,我举双手赞成。

但是,我严重反对机枪兵的建造时间延长5秒的设定,这使得人族在对付其他种族的早期Rush、反骚扰以及自救反扑等方面,几乎到了没有可用之兵的地步。因为机枪兵的数量太少了,根本赶不上别人暴兵的速度。在被别人骚扰成功,或者一波打残的情况下,根本来不及聚集起足够多的兵力自保,而且你要防下来,就需要比对手更好的操作技巧,带着农民一起上,必然更加麻烦。延长5秒的概念,哪怕在人族对战的过程中,别家速发2、3个收割者来你家,甩甩农民,看看建筑走人,你是一点脾气都没有,必然被骚扰的很难受,你的机枪兵最多3、4个,根本不够本钱赶走对方。而且机枪兵出的慢,直接就给了别人农民在你家里有更长时间闲逛的可能性,这也很讨厌。

而人族的几个高级兵种几乎都需要机枪兵的保护和肉盾作用,而且还需要那么几个掠夺者,打神还得带上Ghost。在人族的建筑编队问题始终没有解决的情况下,这些都对运营和操作提出了更多的要求。即同样的兵种复杂程度和数量的情况下,人族在运营上消耗的APM要比其他种族多那么一点点,我感觉。

昨天晚上的龙哥和小贝的比赛录像大家可以看一下,如果不是龙哥的操作远远超过小贝,而且丧心病狂的扑下了那么多BB,又或者小贝生了一点闪电兵的能量,他早就死得很难看了。并非每个玩家都有龙哥的操作,并非每个玩家都那么丧心病狂,稍微正常一点的玩家恐怕都没有那么好的技术可以撑下来,或者来不及转型就被剿灭。


因此我觉得有必要对机枪兵的生产速度进行调整,我的办法是,机枪兵的生产速度随BB的增加而递减。一个兵营的速度仍然应该是20甚至18秒,但3~4BB的话,机枪兵生产速度就可以降为22~25秒,6BB以上,甚至可以极限降到28秒左右,这样既可以抑制机枪兵海,又可以让人族在早期防守和逆境反扑的时候,多一点最起码的机会。


至于什么坦克变形时间啊,喷火车超薄攻防之类的,我就不追究了,先把机枪兵弄好吧,谢谢了。


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楼主傲娇了
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没什么,我就是泄愤,转到水区,我也不介意

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造地堡

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人族是水星的最爱??

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因为SC1中人族太过无耻, 因此在SC2中一定要被削弱到渣以平民愤。

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:D :D 坐等某人進來接招~~

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引用:
原帖由 easyrider 于 2010-4-13 14:46 发表
人族是水星的最爱??
对,任何代种族的游戏,首选亡灵,次选人族大叔:D :D :D

最讨厌装比精灵族

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看了那么多比赛,感觉人族的变化是最丰富的,前期的死神,喷火车的骚扰。阿凡达的强力对地骚扰,还有野兵营的灵活,矿骡的爆资源等。后期渡鸦的技能也非常之BT。坦克只是因为没有加强显得有点弱,如果喷火车再硬一点其它族真没法活了,冲进去烧农民拦都拦不住。
机枪兵配合地堡很强力,拿来防守完全没问题,反正地堡可回收,不用担心随便造。
人族房子+兵营堵路口还没什么种族可以RUSH掉人族吧

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人族还是有很多打法的
初期枪兵加兵营完全可以防守

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人族已经很强了,谢谢

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暴雪早就钻牛角尖里了,既然玩它的游戏,就要学会适应。。。虽然它是业界最二没有之一

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将此帖转交某人,答曰:“你直接把这帖扔回收站吧。”

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本人不也被扔到回收站了么

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