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[其他] 趁着清明假期通了战神3,不客气的说:作为ACT这游戏属于烂作

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原帖由 wtyrambo 于 2010-4-13 16:59 发表


那么长的出招表有几招有实用的?L1加上任何按钮在boss战时不可取消就是找打,后面一律拳套,死多了你还敢用那些华而不实的招数?小兵的硬直一律是不攻击时挨打就硬直,攻击时无限刚体不可打断,这有个P动作性,高难度下 ...
我怎么感觉你说的是忍龙2?。。。


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今天刚通关,LZ说的BUG一个没碰上,瓶子只是难打点而已,

只通了个普通,感觉四把兵器的特点还是比较明显的,
刀链中庸,镰刀链勾魂,爪链连击与浮空,拳套大威力兼捶地范围攻击,个人感觉玩到最后最好用的还是拳套。

拖慢只在少数场景感觉到过,比如弩箭穿空间隧道那个解谜场景里,爬绳子爬到房屋上面漏水的那部分时。

DDR只有一处,还是谜题,有什么可喷的?

我觉得3代的QTE有了很大进步了,
方块三角叉叉圈圈固定出现在画面的左上下右,这样玩家只用眼角余光就能按准QTE,对观看影响很小了。
最终战宙斯的第一人称视角感觉很有意思。

战神3感觉不爽的就是飞机穿洞关太多,
障碍物多,速度又快,主角受伤后的无敌时间设置也有问题,
一次失误很容易造成接连失误,最惨的一次满血撞到只剩撞两下的血。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-4-15 02:47 编辑 ]



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原帖由 非非大魔王 于 2010-4-13 16:11 发表

对于一个你不了解的游戏类型,你姑且可以得出“人家QTE是升华剧情的要素”这样的结论,而对一个QTE把握甚佳的动作游戏却无法忍受了?
(生化4咱没玩过,就生化5的QTE设定来说,给战神提鞋都没资格!)

我倒想问 ...
全世界有哪个游戏敢和战神抢这份荣耀啊,连QTE的鼻祖莎木都不敢啊


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原帖由 zero3rd 于 2010-4-15 02:34 发表
今天刚通关,LZ说的BUG一个没碰上,瓶子只是难打点而已,

只通了个普通,感觉四把兵器的特点还是比较明显的,
刀链中庸,镰刀链勾魂,爪链连击与浮空,拳套大威力兼捶地范围攻击,个人感觉玩到最后最好用的还是拳 ...
LZ认为武器只有两种,哈哈哈。

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原帖由 zero3rd 于 2010-4-15 02:34 发表
今天刚通关,LZ说的BUG一个没碰上,瓶子只是难打点而已,

只通了个普通,感觉四把兵器的特点还是比较明显的,
刀链中庸,镰刀链勾魂,爪链连击与浮空,拳套大威力兼捶地范围攻击,个人感觉玩到最后最好用的还是拳 ...
我还是喜欢前两作的qte模式,看着更舒服。

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原帖由 waterfirestart 于 2010-4-15 09:04 发表

我还是喜欢前两作的qte模式,看着更舒服。
我觉得大大的按键在中央,想要看表演的时候挡住了还是不太爽的。

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原帖由 ikki_fxy 于 2010-4-14 13:57 发表
说忍龙招式就那么几招实用的可以看看这个,并不是因为实用招少,而是一旦把一些招数用熟了就习惯了,懒得去挖掘别的招而已。
一旦将忍龙里的连招学会了,快感绝对大于DMC的,只不过NG里要达成以下录像中的连招是比较 ...
你这段话。。。说实话,放给哪个ACT游戏都适用。战神、DMC、魔女,一样可以玩N多变化的连招。
啥叫“实用”,实用=简单易用有效。实用也不是说这招发出去没有用处,而是说可以发得简单、通俗、任谁稍加练习就可以用了,而你那些录像里的招式,那是要一番苦练才能达到的,一般玩家哪个敢说这些招就是“实用”的?忍龙1和2都是这样,招式多,可以打出的变化也多,但是高难度下,有那么几招就是简单、易用、有效,有些BOSS一招反复打到死,有这样的招不用,还研究那些变化干嘛(你对此游戏的招式超有爱就不说了)?
战神系列其实也是一样的,可以打出的变化虽说没忍龙那么多,但也不算少,也可以打得很华丽,尤其用电鞭和勾子,和放逐之刃区别很大的。

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其实战神3就是短了点,武器单调了点,其余还算好游戏的

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LZ这种为黑而黑的笔法实在是太OUT了!

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这游戏好玩是好玩但是一点也不耐玩

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