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» 我对未来掌机的一些看法
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我对未来掌机的一些看法
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发表于 2010-4-2 14:09
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预计清明后会比较忙,所以趁这几天还有点闲功夫写了点对未来掌机的看法。
首先,我觉得DS和PSP的下一代机型如果完全放弃传统销售渠道而模仿苹果采用单一的数码下载方式贩卖是愚蠢的。时至今日,无论DS还是PSP都已经不是一个刚上市的玩意而已经都拥有了其核心用户群。
对于老任来说,岩田聪的“家庭中每个人都能够安心简单使用的终端”及“家庭中的老少成员一起欢快地玩游戏”的理念是这些年任氏成功的不二法宝,在这个前提下,儿童和老人这样的消费群体是否适合数码下载?况且仔细剖析的话,从GB、GBA、DS一路走来,作为儿童的电子玩具这个领域一直是任氏独霸的天下。不仔细考虑这一核心用户层的需求那真是脑子进水了。
再说PSP。初看上去PSP更面向年青人采用纯数码下载应该没问题,但PSP go这样一个血淋淋的悲剧就在眼前。都说Media go是个纱布软件。其中最纱布的一点是用其下载必须连接PSP并将下载内容直接传入PSP中。正因为此,Media go就无法支持断点续传技术。这样做的动机是什么呢?无非是害怕如果下载的游戏内容在PC端有存留的话会给破解打开方便之门而影响销量。这不仅仅体现的是SCE的想法,甚至可以说一定程度上不是SCE的想法,而是相当部分PSP第三方的意愿。很多的第三方不愿意把他们发行的PSP游戏放在PSN上,比如最近的KH(公开说法是Disney不愿意把带有其动画形象的游戏作品放网上,但有人爆料说KH本身带有加密程序就禁访MS卡),这就又造就了go的另一个悲剧,很多最新的热门PSP游戏go的玩家玩不到,真的,一点辙也没有。为什么会这样?现在PSP的游戏与iPhone的游戏还是有差异的。相对于App Stote模式,PSP的游戏开发模式更类似于一个小型化的家用机游戏。几十万乃至上百万美金的制作成本的PSP游戏相对于可能只有其十分之一、百分之一甚至千分之一制作成本的iPhone游戏,不可能每个发行商都能端得平心态,况且某些个游戏的Fans群体相对固定,扩展起来也不容易。这样的问题我觉得不仅仅是PSP的问题,就算这些游戏要上App Store或其他平台,也会碰到一样的问题,除非能解决盗版。
有人也许要搬出Wii的例子说明拓宽用户层投向蓝海的例子。但要看到,PSP go投向的,是一个不那么蓝的蓝海,iPhone模式已经初步定型了其行业标准。PSP go为Minis而生,那没错,我也非常赞同为了配合Minis,SCE在PSP项目上做出的改革措施。但问题是,这一款和iTouch竞争的掌机在硬件和软件上都有相当的缺陷,不客气地说连准入的门槛都还没到。2009 E3平井介绍到PSP go的价格时故意停顿了一下,也许根据他的剧本此时应该出现掌声。可惜SCE市场部可没有CCTV春晚组委会的本事,导演一个手势一个眼神都能在任何时候组织起如雷的掌声,鸦雀无声的现场确让平井有点小尴尬。可以猜到的是这个价格是针对iTouch的,但大部分人们第一分钟却会以之前PSP的价格与之相比。这种错位的故事,SCE不是第一次发生。PSP go尚未能吸引到新用户群而对老用户群在使用上又造成不便,现在这样的结果就不足为奇。我个人觉得,真要推Minis只要出个内置MS卡的版本就可以了,不用费这老大劲出个go。
另外,现在很多评论都将PSP和iPhone比较时候将PSP放在失败者的位置上并归咎于PSP的游戏价格高等等云云。说实话我不能认同这一点,PSP在日本现在就过得不错,不错的原因是出现了MHP这样可以在日本社会某一个基本比较大的社会阶层造成了流行的软件,使玩PSP在高中生、大学生里成为了件很流行的事情。在欧美地区,则没有出现能够体现PSP特性的软件,没有创造出大规模流行的趋势。这点需要SCE深思。
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发表于 2010-4-2 14:20
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任天堂绝对不会放弃原有用户群的,任天堂这么多年在日本遍布游戏Demo下载机和下载点,其获得了很宝贵的第一手数据,相信任天堂会从这些数据里面挖掘出有价值的市场信息的。
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发表于 2010-4-2 14:38
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说实话没有ps3,下游戏还是不方便,完全采取下载方式可不行啊。
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发表于 2010-4-2 16:04
只看该作者
光靠一个软件是不可能撑着一台机器的。
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发表于 2010-4-6 16:03
只看该作者
直接存在pspgo上就不能断点续传了?
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发表于 2010-4-6 16:39
只看该作者
如何提供软件倒不是最主要问题
市场细分的结果,玩具化休闲化多用途化的掌上市场已经成型
psp及其后续主机倒是不需要盲目跟进
在ip和ds都充分被市场认可的这种情况下还是继续作个核心掌机比较靠谱
但道理虽然是这样,可在游戏方面,欧美的核心用户更倾向于家用机游戏的消费
相对的对掌机的休闲性多用途性更重视,所以iphone是他们掌上设备的最佳选择
这点从psp一直以来的软件阵容与销量的变化可以看出
这就让“核心游戏掌机”这种东西在欧美的定位非常尴尬
因为细分,所以各个用户需求都有了对应的产品
青年休闲消费层有iphone,儿童青少年中老年消费呈有ds,核心游戏上高清电视玩xops3
核心游戏掌机正好是多余的那一种
冲着新概念和市场认知都已经占据的ip和ds挤入休闲便携市场?固守掌上核心市场?
所以psp下代的定位仍然很不好办,尤其是整个海外
结果问题还是出在sony对便携游戏机产业发展的理解上,错过了最好的时机
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本帖最后由 阿西达卡 于 2010-4-6 16:45 编辑
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发表于 2010-4-6 17:04
只看该作者
日本的情况不一样在于,家用机的核心市场越来越差,到目前为止已经维持在一个很低的程度
像美国市场中xo用户这样的核心用户层也越来越少
使得厂商对家用机的投入大量减少,作品减少更导致家用机市场裹足不前成为恶性循环
这反而让便携市场扩大了不少,大量用户进入的同时让便携市场的需求也可以更加丰富
也就是日本市场的掌机化
这也是psp这样更偏核心的掌机可以活得不错的原因
可以说日本剩下的核心用户已经过度到psp,再加上整个日本市场的掌机化趋势带来的lu加入
不光是一个大热的mhp,psp近期的核心游戏销量已经是日本全机种中最高的了
所以说psp在日本还是能够起到一些作用的,毕竟核心用户有了持续下去的平台
回过头来也多少能影响到ps3的发展,但核心市场整体的不振还是很难改变
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发表于 2010-4-6 20:52
只看该作者
虽然有时候为了体现主机某些机能特点反而会弄巧成拙
比如PS3初期某些游戏那些拙劣的6轴游戏内容
但一台主机若没有出现体现其机能的游戏那更可悲
PSP依靠着MHP系列其实在日本形成了一股联机游戏的风气
虽然联机内容不是MHP系列的全部
但我在东京的麦当劳里还是可以看到一群一群拿着PSP扎堆联机的中学生
上海的KFC我也见过同样的情景
但在美国我从没见过
PSP在欧美的软件问题在于欧美公司在PSP上推出的游戏大多为重复利用资源的跨平台游戏
而且iPhone上这样的玩意也有而且价格只有PSP版的1/5甚至1/10
你让PSP怎么混?
说到底SONY和苹果的目标用户重合度还是比较高所以冲突是在所难免的
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发表于 2010-4-6 21:42
只看该作者
psp从一开始就复刻+外传,延续的都是家用机游戏系列,第一方带头的
现在来看基本上就是应了那时候的一个论调:
psp与家用机的核心游戏市场有所重叠,进而形成竞争
核心游戏内容多,成本大,又是严肃又是史诗的,竞争到一定程度厂商自然会有所侧重
而结果,日本是psp“战胜”了家用机,从仅有复刻到现在诚意新作甚至夺走家用机续作
销量方面也越来越好于家用机,无论软件硬件
而在欧美则是家用机“秒掉”了psp
虽然一些全平台游戏还在出,但是销量相差实在太多,更别提各自的独占游戏了
ip上类似的游戏除了售价区别以外,一来还有下载销售的成本区别,二来ip版本自己也未必能卖多少
psp与ip的直接冲突是硬件本身的吸引力问题和用户重叠问题
而psp在游戏方面的问题可是ip出来之前就已经存在了的,这才是psp的根本问题
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本帖最后由 阿西达卡 于 2010-4-6 21:43 编辑
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阿西和温柔都分析的没错
psp后继机很可能依然在这样一种奇怪的平衡中存活,大红大紫可能性很低
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发表于 2010-4-6 22:02
只看该作者
欧美厂商在掌机上几乎无所作为。
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本帖最后由 radiata01 于 2010-4-6 22:07 编辑
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发表于 2010-4-6 22:17
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再说一下其他的观点,有时间就展开
手机功能是掌机核心,但必须如iPhone/iTouch那样有带手机功能和不带手机功能的版本
亏本卖硬件在掌机领域不可取,相应的,主机商对第三方软件的权利金或分成比例相对以前要减少,软件价格要下来
在主流年青人群体中拼的是Make Fashion的能力
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