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[业评] 我觉得战神3的画面, 没超越战争机器2.

昨天在朋友那里爆机掉,整个过程感觉还是蛮刺激的, 分镜和脚本都搞的不错.

但论画面质量, 整体应该还不如战争机器2. 按道理说不能旋转的画面, 应该杂贴图精度上更强的, 但没有看出来.

而且虽然不能拉近了看, 有时候的某些视角是可以利用站的角度看一些离镜头近的贴图的, 精度不怎么样.

画面胜在气势, 但本代的室内场景过多, 所以除了开头波塞东那段, 其他地方气势不怎么样.

再次, 游戏基本没有啥特效和场景破坏, 多数魔法效果是动画贴图做的.

在这里不得不感叹下, EPIC实在太强, 08年的战争机器2, PS3的KZ2, 船2, GOW2都没有在综合画面素质上完全超越,只是部分略为小胜.

SF一直说RF老是拿战争机器出来撑门面, 这其实不奇怪, 因为战争机器对于SF来说本身就是有威慑力的, 不然SF也不会老说战争机器.

EPIC在08年就让我们体验那么强的画面了,不得不说实在是技术大厂啊.

圣莫尼卡也不过如此, 看来有时候一个神作的诞生,也有偶然因素, 战神1实在太经典了, 2和3都无法超越.


PS: 要讨论可以,人参就免了.:D


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原来我已经享受了次世代最强画面的游戏,ps3可以省了!!



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LZ危险了。.......


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游戏机上面谈画面,第一位是美工,第二位才是技术。geow画面再强,那unreal引擎的画面风格我就不喜欢。

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lz的意思是从2007年的哭姐开始,到2008的战机2,再到2009的kz2,最后到2010的战神3,画面素质递减。

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反对,还是觉得PS3上的GOW3好。

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前排搬个凳子

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不过XO这几年确实没出过啥特别有分量的第一方独占游戏了!

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我觉得战神3的画面好得多了。

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战神的场景开阔细节处见美工牛逼
但有些地方比如水的效果和火焰等粒子效果就相形见拙了

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2010-3-29 22:43 发表
不过XO这几年确实没出过啥特别有分量的第一方独占游戏了!
其实这还是商业策略问题。虽然微软现在不出什么大作来抗衡索尼,但游戏软体和硬件销量并不输索尼,何必showhand。

当初ps对抗ss也是如此策略。

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我觉得现在游戏画面你做的再努力也会有人不满意,除非搞裸眼3d...

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LZ的观点很独特,很有意思

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我觉得战神3因为不能换视角,所以可以逃脱被这种黑的命运

船长2就是因为能换视角就被转到石头墙边上截图,猛黑,

没想到LZ一句"某些视角是可以利用站的角度看一些离镜头近的贴图"

LZ你太聪明了,这样战神3不能换视角也能黑了

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沒超越那是因為你的寫輪眼只放在龜殼上面。。。:D

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