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[其他] 裸眼3D画面实拍,似乎和阿凡达是2个概念

http://v.youku.com/v_show/id_XMTUyNDY1MTQ4.html

1这种裸眼3D技术有点像小时候买的立体画。左边看和右边看的东西不一样,这种技术牛的地方在于是360度看到的都不一样。
其实它本质上还是等于3D游戏,只不过换视角的摇杆“安装”在我们眼睛上,我们脑袋换方向,游戏画面就动起来了。
2阿凡达的3D技术则是不管你脑袋怎么摇晃,看到的事物一定是一样的。但是利用两眼交错的成像原理,画面中的人物、树木可以立体到背景之前。

不知道3DS的究竟是啥技术?


本帖最近评分记录
  • yuzzkiller 激骚 -6 身为美工,连全息和3D影像都分布清,丢人! 2010-3-29 16:04

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这是全息打印技术,显示效果是非实时的
你做一个3D模型给那个公司,他们用设备给你打印一张这样的塑料板。



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哦,不是液晶屏幕啊,看来我搞错了

那么说实时的效果比这个要差了?


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目前这技术只支持静态图

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3ds的本质上属于nv眼镜、立体电影那一类型,双眼交错角度,造成实际上的视觉立体纵深感

其实现方式是这个技术的初级版本,屏幕表面覆上折射方向相反交叉的材料,隔行将左、右眼的图象分离开来

机场的裸眼3D也是这个技术,iz3d的interlance模式也支持这个技术,缺点是分辨率减半,精度不高,会类似有“逐行扫描”的感觉

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3ds最大的看点,是“裸眼3D显示屏”+“背部摄相头”这两个硬件的结合,可以实现准全息的效果

“裸眼3D显示屏”——用于实现双眼交错图象,实现立体纵深感

“背部摄相头”——捕捉背部环境实现观察角度的任意变化,也就是前个月大家看过的这个视频:
http://you.video.sina.com.cn/b/30959735-1630481985.html

这两个技术结合起来,我个人认为就“准全息”了,即有事实上的纵深感、又可以改变观察角度

虽然现在没有相关游戏宣布,但是我相信以nintendo的眼光和创新思维能力,这样的游戏是迟早的事

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这样的话小时候吃奇多送的宠物小精灵卡也算裸眼3D了......

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真NB,期待3DS

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身为一个美工,连全息影像和3D影像都分布清楚,丢人不丢人?

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6楼那个是真的吗?看起来不错啊,不是凸出来的3D,而是纵深感增强

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我早就猜裸眼3D会是什么火星技术,估计和小时候那些立体画差不多,果然猜中了,

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那我想问一下,只有一个眼睛的人是不是看不出3D效果来了?
还得承受重影的痛苦……

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posted by wap, platform: UC
引用:
ps2ngc 发表于 2010-3-29 16:25
那我想问一下,只有一个眼睛的人是不是看不出3D效果来了?
还得承受重影的痛苦……
这位不会闭一只眼睛试试看啊...

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6l的东西,根据重力感应应该可以实现吧。

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引用:
原帖由 ages7mark 于 2010-3-29 18:55 发表
6l的东西,根据重力感应应该可以实现吧。
现在实现的方式很多,johnny lee式的头部追踪、iphone式的重力感应、nds式的背部摄相头动态追踪等等

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