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[新闻] 这才是黑任的巅峰,任天堂可以瞑目了

《微型计算机》3月下,第18页“声音”:

“寻求更多投资回报的第三方游戏开发商正在脱离Wii转向PS3。”
——老任家的Wii只能运行第一方的游戏软件,使得Wii正在失去游戏开发人员的支持。因而索尼负责出版商关系的高级副总裁RobDyer才发表了上述言论。


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别扯了,骚泥啥的都已经完蛋了

苹果和谷歌带来的冲击(完):“软件人才与微软索尼渐行渐远”



来自USTREAM UIE Japan频道的问题:

  苹果的OS以“UIKit”及“Core Animation”为附加值,如果建议索尼研发自主OS的话,在内核是Linux前提下,应该考虑哪些附加值?

中岛的回答:

  这真是一个非常具体的问题。虽然时间上也许晚了些,但如果可以的话,最好还是充分利用“PlayStation”和“PSP”。

  在久多良木健离开索尼时我以为情况多少会有些改变,但现在还是感觉家用游戏机部门与其他部门之间好像横着一道门槛。这是非常遗憾的事。索尼首先要做的是通过某种方式拆除这道门槛,研制通用的OS和架构。虽然内核可以是Linux,但我想重要的是要在通用架构的基础上,建立适宜内容流通的机制。

  这里以电子书为例来说一下。与电子书终端相比,该公司在PSP方面的供货量要多得多。我想,在考虑电子书籍业务时,实际上应该积极开展业务的地方是PSP。具体而言,就是既要通过PSP开展业务,也要让那些“用PSP看的话,文字读起来费劲”的人,或者“自己不买游戏机”的人把它当作电子书专用终端来购买。

  不知道这样回答是否满意,如果索尼能够跨越产品界限去开展业务的话,应该会是很有意思的事情。

来自USTREAM UIE Japan频道的问题:

  如果是中岛先生自已的话,什么领域是您会为之努力奋斗的?

中岛的回答:

  我归根结底是一名软件技术人员。虽然这次演讲中提到的业务也是考虑对象,但我是那种在了解所有这些事情之后,最终按照本能去行事的人。

  在本能驱使下,我最近一直在从事iPhone应用的开发以及在Google App Engine上动作的Web应用的开发。身为软件技术人员,今后我希望致力于公认业务上有延伸的领域,或者技术上让人感兴趣的领域。要说什么是我最想抛弃杂念专心去做的事情的话,2年话是iPhone应用,现在是Google App Engine应用。

  如果现在去问一下那些具有强烈欲望的软件技术人员,我想会得到基本相同的回答。他们会说,虽然现在必须要干这样的工作,但真的很想去开发iPhone应用,或者真的想到Google App Engine上尽情畅游一番。怀有这些想法的技术人员不在少数。

  从某种意义上而言,这种情况对微软,或者对索尼是一种危机。由于我住在西雅图,因此不断听到各种传言,其中有人说,微软首席执行官Steve Ballmer最为脑火的是像我这样的软件技术人员,心都跑到苹果那里去了。

  为微软研发OS应用,某种意义上说并不是件快乐的事情。这里要说的是,在谈论是否能够形成业务之前,也许公司要先有能力抓住工程师的心。从这一意义上来说,苹果和谷歌都拥有绝对优势,前者体现在客户端领域,而后者是服务器端。对于像微软和索尼一样,在这些领域与苹果及谷歌展开正面竞争的企业来说,如何挽回这一局面非常重要。



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索尼负责出版商关系的高级副总裁RobDyer再弱智也不可能讲出这样的话吧,这编辑真有水平


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