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[新闻] NVIDIA展示DX11渲染技术

在GDC 2010游戏开发者大会上,NVIDIA再一次展示了DX11渲染技术,演示了逼真的秀发、波浪、草皮等场景。
NVIDIA发言人表示:“这些DEMO是利用新的DX11 API渲染出来的,运行在NVIDIA下一代GeForce GTX 480显卡上。所有DEMO都使用了细分曲面(Tessellation)技术,提供动态级别的细节,近距离时细节更丰富,远距离时则少一些。”
“比如在DX11秀发演示中,飘逸的长发在GeForce GTX 480上利用其独特的并行细分曲面引擎实时模拟、创建和渲染的。通过移动模型、吹出微风,秀发会根据真实的物理属性而飘动。它展示了计算机游戏中的头发效果会在很短的时间内有多么真实。”





海岛演示中的复杂地面和水面都使用了DX11细分曲面渲染技术,而且支持静态和动态细分曲面




草皮演示则拥有最多350万片草叶随风摇摆。




NVIDIA声称,在最高级别的细分曲面设置下,GeForce GTX 480每秒钟能够绘制将近16亿个三角形,同时演示程序帧率不低于40FPS,每一帧的三角形数量最多可达4800万个。



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但是落后大半年前出AMD5XXX系列,费米还真不看好。



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还没出?


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不知道和HD5870比比如何。

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每一帧的三角形数量最多可达4800万个。

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PS2 > 6600w
PS2 wins!

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赶紧出吧ATI驱动就TMD一屎

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480个流处理器,核心频率才600多,性能估计也就295的水平,能领先5870一点就不错了

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第一张很嗲。

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引用:
原帖由 木卫一 于 2010-3-16 19:41 发表
每一帧的三角形数量最多可达4800万个。

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PS2 > 6600w
PS2 wins!
ps2是每一秒,人家说的是每一帧。
当然伟大的ps2在其毕生之年也只展示了自己十分之一的机能,这些事情就没意思说了

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美丽~
很好,以后没人敢笑堆多边形了。。。

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看着挺美,在游戏里能不能让机器运行就是两回事了

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期待下个次世代

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新产品性能肯定没得说.  关键是价格和功耗啊!!!
如果这两样做不好,怎么能打败5800系列啊??

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更新的越快下一代主机规格越高啊

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太美妙了。用来做RPG绝赞。

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