» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

总有人非要说SF系列招式真实,看看人家制作人怎么说的。

引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-19 17:25 发表

虽然会被群殴
但我还是质疑TK到底是不是真正的3D格斗
还是说我被VF3之后的理念毒害的太深了
可是铁拳6BR的很多理念恰恰像VF3TB,倒是VF5把自己以前的东西扔了不少
你这是在否定VF3自身吗?

另外3D格斗和2D格斗最根本的差别是什么?我认为就是步法、侧移的身法,使格斗具有了3D空间感
按照这个标准,DOA无疑是2D格斗
铁拳6BR的侧移难度高,要求出招时间更精确,尤其是需要看对方出招是左侧还是右侧位,对初学者来说自然会觉得侧移似乎无用,但如果据此来否定铁拳是3D格斗,似乎也太荒唐了一些


TOP

另外说到街霸2系列,排除掉超现实的波动拳之类,像SAGAT、警察的鞭腿,RYU、KEN的二段踵落之类的基本技,难道不真实吗?

当然,4代确实可以说是跟“真实”无缘了



TOP

引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-19 17:37 发表

请问之前KOF GGXX玩的很棒的新人靠什么才能不被虐呢?
把KOF GGXX的经验全都清空然后以一个白板的身份重新练SF4?
那玩SF2的又凭什么能在新游戏上虐别人?
KOF GGXX经验清0后至少还有操作上的优势,SF2玩家漂白后还能剩些什么?


TOP

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-19 19:11 发表
另外说到街霸2系列,排除掉超现实的波动拳之类,像SAGAT、警察的鞭腿,RYU、KEN的二段踵落之类的基本技,难道不真实吗?

当然,4代确实可以说是跟“真实”无缘了
2里的近身踢和肘击确实是神来之笔
让新手注意到招式差异的问题

好像有的空中踢是膝击,是SNK还是CAP发明的就不记得了

TOP

引用:
原帖由 use2 于 2010-3-22 09:57 发表

那玩SF2的又凭什么能在新游戏上虐别人?
KOF GGXX经验清0后至少还有操作上的优势,SF2玩家漂白后还能剩些什么?
同学...SF2是什么年代的游戏了..你应该说SF33以后的游戏才行吧...那个才和GGXX KOF一个年代..

再说SF的操作比KOF只有更难...

TOP

如何证明SF比KOF操作更难?正好这两个系列我都玩得不少,想听听你的高见:D

TOP

引用:
原帖由 use2 于 2010-3-22 09:57 发表

那玩SF2的又凭什么能在新游戏上虐别人?
KOF GGXX经验清0后至少还有操作上的优势,SF2玩家漂白后还能剩些什么?
SF系列真正成熟起来是从2X开始的
操作优势是指什么?
这么说吧
你让一个GGXX或KOF打得很好的人去玩VF会有什么结果呢?
能凭在2D游戏里练就的所谓操作优势打得有模有样么

另外我玩格斗游戏的操作是很差的,到现在我连4的必杀SC接UC都接不好,不过这并不妨碍我用guile直接用普通技把对手玩死
很多会SC接UC的玩家出去却还是被虐

2D格斗的底子不仅仅是措招搓的多利索,我当年练KOF97把各种一击必杀无限连什么的都练得非常娴熟了
结果遇到打SFZ的高手却赢得非常费劲,因为人家立回玩的比你强

TOP

引用:
原帖由 use2 于 2010-3-22 11:21 发表
如何证明SF比KOF操作更难?正好这两个系列我都玩得不少,想听听你的高见:D
就比超杀来说720和1蓄力919 KOF有比这个难的超杀吗?
比目押..33里DUD的2HK*6...比速度..移动投..移动小升龙..抬手瞬...

不知道KOF有什么高难度技巧是3贞内输入才能出现的.

我还忘记我搞错了..KOF早期不是60贞的...真是....

TOP

引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-22 12:06 发表

SF系列真正成熟起来是从2X开始的
操作优势是指什么?
这么说吧
你让一个GGXX或KOF打得很好的人去玩VF会有什么结果呢?
能凭在2D游戏里练就的所谓操作优势打得有模有样么

另外我玩格斗游戏的操作是很差的,到 ...
是我思维不够跳跃还是你理解能力有问题…………我之前就说了格斗游戏不讲“底子",要强唯有勤练
操作优势是针对SF系列综合来说,但也不排除也有Z3和33这样对操作要求较高的系列作。但貌似我没说有了操作优势就能随别去新游戏虐人了吧?凭XX优势就能虐人那本来是你们的观点…………
至于你提到用古烈普通技就能虐人,那我还是要请问你的对手属于哪个格斗玩家级别?如果对方之前是其他格斗游戏高手,而你也是初次接触新作。那你又凭什么能虐对方?就凭所谓的“SF底子”?

题外话:KOF无限连也是要分的。无限87脚是无限连,无限撞也是无限连,不知道你玩的又是哪种……

TOP

引用:
原帖由 ayaso 于 2010-3-22 12:12 发表


就比超杀来说720和1蓄力919 KOF有比这个难的超杀吗?
比目押..33里DUD的2HK*6...比速度..移动投..移动小升龙..抬手瞬...

不知道KOF有什么高难度技巧是3贞内输入才能出现的.

我还忘记我搞错了..KOF早期不是 ...
我不记得SF有1蓄力919这种招式,如果你说的是脚刀超杀那也从来不是用1319来出的。2010年还在纠结招式指令的难易,本身就已经输了.....
33确实有不少高难技巧,但KOF系列除了个早期30帧你又了解多少。光从难度上来讲的话移动投、抬手顺还远不及97老头无限C的难度

[ 本帖最后由 use2 于 2010-3-22 13:38 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 use2 于 2010-3-22 13:21 发表

是我思维不够跳跃还是你理解能力有问题…………我之前就说了格斗游戏不讲“底子",要强唯有勤练
操作优势是针对SF系列综合来说,但也不排除也有Z3和33这样对操作要求较高的系列作。但貌似我没说有了操作优势就能随 ...
没有底子拿什么练

底子并不仅仅是操作,还有一些对战的基本常识
立回,2HK倒地,2HP对空等等
这些在大部分主流正统2D格斗里面都是共通的

谁敢说不需要这些底子自己待在家练练就能出去耍耍还不丢人现眼?

我在01年之前2D格斗自认还是有点水平的,3.3上来都可以和别人战两局,不会B也没关系,靠择也还能拼一气

可我第一次玩VF3的时候是什么德行我现在都不想再提

后来自己买了DC,刚开始整天躲在家里练VF3,结果出去还是被人切
因为我连最基本的理念都没有,还像2D格斗那样用PPP2K和PPP7K骗中下段,结果当然是被K了
后来看电软,又找人学习才有了点样子
之后再接触VF4的时候就不像3代那么惨了
到了5代我已经不练了,直接就可以下场对战了,输赢不说,至少不会丢人现眼了

TOP


小野義徳:我渴望制作恶魔战士系列的新作

TOP

引用:
原帖由 md2 于 2010-3-22 17:34 发表

小野義徳:我渴望制作恶魔战士系列的新作
小野大神我求你了
别再糟蹋经典了

TOP

引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-22 14:08 发表

没有底子拿什么练

底子并不仅仅是操作,还有一些对战的基本常识
立回,2HK倒地,2HP对空等等
这些在大部分主流正统2D格斗里面都是共通的

谁敢说不需要这些底子自己待在家练练就能出去耍耍还不丢人现眼?
...
“请问之前KOF GGXX玩的很棒的新人靠什么才能不被虐呢?”
既然你自己也说了2D格斗游戏很多东西都是相通的,那我问一句你又凭什么认为SF玩家一定能在新游戏上完虐其他格斗游戏玩家呢?
另外这贴子说的是2D格斗游戏,不明白你为什么总要扯上VF?3D格斗和2D格斗本来就是截然不同的两种类型,你这话就好像在说让一个OUTRUN玩的很好的去玩1945会如何如何一样不找边际…………

TOP

引用:
原帖由 use2 于 2010-3-22 17:39 发表

“请问之前KOF GGXX玩的很棒的新人靠什么才能不被虐呢?”
既然你自己也说了2D格斗游戏很多东西都是相通的,那我问一句你又凭什么认为SF玩家一定能在新游戏上完虐其他格斗游戏玩家呢?
另外这贴子说的是2D格斗游 ...
SF是现代2D格斗的基础,最基本的2D格斗理念基本上都是SF创立的
这套理念基本上在现行的2D格斗里都是通用的
如果你非要说不承认这套最基本的东西是底子的话
我也只能说还是去打魔强统一战吧,那个是可以无视SF系统的

还有,我也只是说底子厚至少不会丢人现眼,可没说一定能赢

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博