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[新闻] 【GT 5】夜晚视频(3月6日)



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只是trailer吧



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画质糊了就显得格外真实好看。。

对了,fm3玩家有没有对这视频的某要素有似曾相识的感觉??
说不出就不是蒸饭哦!!


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玩了这个再回头玩GT4会是一种什么感觉:D

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GT5已经出到几个系列了啊,貌似最新版是video版了吧

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-3-6 15:54 发表


画质糊了就显得格外真实好看。。

对了,fm3玩家有没有对这视频的某要素有似曾相识的感觉??
说不出就不是蒸饭哦!!
音樂是FM3的BGM之一,這次GT和FM3 BGM重複的貌似很多
那個夜晚場景是全套預渲染的,光源只有一個,不過大概也只能這麼做了

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]
引用:
allensakura 发表于 2010-3-6 16:21
原帖由 倍舒爽 于 201036 15:54 发表


画质糊了就显得格外真实好看。。

对了,fm3玩家有没有对这视频的某要素有似曾相识的感觉??
说不出就不是蒸饭哦!!
音樂是FM3的BGM之一,這次GT和FM3 BGM重複的貌 ...
10/10!
psp版gt也有这个音乐,forza3第一个官方实机运行视频也是这个。。

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原来是音乐...倍舒爽你早说嘛,没开音响,鼓大眼睛看了半天没看出来哪里和fm3似曾相识...

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"画质糊了就显得格外真实好看。。"
你说的这个问题我以前常常也再思考,为什么低分的屏摄总感觉比高清的direct-feed看起来真实养眼,如果我们在平常的游戏当中加入这一后期处理效果让其真实度大大提高呢??没想到后来的kz2一出真的证实了偶的这一想法...:D

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那游戏里充满了模糊特效.什么静态模糊,动态模糊,景深模糊等等..整个画面根本就糊了一圈.但不得不说,画面模糊之后,锯齿一点没有了,而且画面真实度得到了极大的提升.
后来我自己也做过一些实验,将很多游戏图片作了模糊处理,发现效果确实好多了,特别是真实感的提升特别明显,唯一的缺点是画面没有原来的锐利的.
所以我觉得游戏的后期完全可以加入各种模糊效果来提升真实度.但必须是在同分辨率下作的模糊处理,那些通过插值拉伸的图象产生的模糊效果不计算在内.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-3-6 18:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-3-6 18:11 发表
那游戏里充满了模糊特效.什么静态模糊,动态模糊,景深模糊等等..整个画面根本就糊了一圈.但不得不说,画面模糊之后,锯齿一点没有了,而且画面真实度得到了极大的提升.
后来我自己也做过一些实验,将很多游戏图片作了模糊 ...
用摄影术语,在不失焦情况下,一个比较锐利,另外一个相对不是那么锐利就是太肉。

所以就有C饭和N饭了:D :D :D

主机也一样啊:D :D :D

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简单来说就是等离子和液晶的情况

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下面那一幅你觉得比较养眼真实度更高?




当然第二幅做的有点过头了.

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上面这图是因为纹理不真,糊了反而觉得舒服些~
可这样糊的话,基本就不用玩了。。
我觉得其实只要光照正确简明,模糊了就能掩盖很多瑕疵使得真实。。

kz2你看截图很糊,其实实际玩起来只要不动的话,画面十分干净锐利的~
它抗锯齿不是靠糊。。
跟很多用渣qaa的观感完全不同,当年kz2算是p3少有清晰锐利的游戏了~

当年其他厂商大都qaa或者sub-hd~要不干脆noaa,锐利之余又刺眼了~

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引用:
原帖由 三六零 于 2010-3-6 18:58 发表


用摄影术语,在不失焦情况下,一个比较锐利,另外一个相对不是那么锐利就是太肉。

所以就有C饭和N饭了:D :D :D

主机也一样啊:D :D :D
这。。。
两回事了吧~
应该拿日头和德头比比较合适吧。。

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