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[新闻] 业界最高技术,没有之一!cryengine3最新效果演示不知大家看过没有?

gtx285, 1280*720 no AA的实时效果。真是业界的天才。
最后那个和mental-ray离线渲染45分钟相比的120fps实时场景,除了AA差距比较大一点,其他已经很接近了,good job!



[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-3-2 11:16 编辑 ]


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各色光的衰减效果不错

布料系统不知能不能防止穿破现象



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全局光照全面用于游戏的时候,才是画面质变的时候。


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这些算法什么的, 业界早就有了。 只是对机能的要求还很高。

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讨论技术的一点没有,看来在tg非要战的帖子才能火么?

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算法有的是当然的,问题是人家做得在现在的卡上可以跑几十上百桢就了不起了

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需要讨论什么,06年crysis的画面无比惊人,07年出来的时候缩到现在这个鸟样。
光栅化的极限要突破还是得堆性能,285只能跑跑没有什么东西的固定场景,等6870、fermi2出来的时候再看看ce3吧

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[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

喜欢这种东西,手机看不到,mark下先,不过让我最震的是昨天看到那两张gta4补丁图,只是效率啥的不用说肯定超烂了。。

本帖最后由 倍舒爽 于 2010-3-2 12:23 通过手机版编辑

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缩成鸟样?你知道有个东西叫mod不

crysis打了mod效率依然很高——依然可以让现在的硬件实现未来的效果

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crysis当初展示的DX10与DX9区别的短片至今记忆犹新
可惜后来正式发售的时候缩水的一塌糊涂

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被PS3秒的连渣都不剩,前提是PS3开100%的机能
本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 -100 违规内容 2010-3-2 17:48

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引用:
原帖由 superjay 于 2010-3-2 12:21 发表
缩成鸟样?你知道有个东西叫mod不

crysis打了mod效率依然很高——依然可以让现在的硬件实现未来的效果
自己看当年啥样

















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视频是这么低的码率,MentalRay 是渣材质 …… 和离线差距不大这种话,在目前来看,还是不要吹为妙。展示一种可能性和完全产品化是差距遥远的

另外对于实时全局光照效果,私以为不是“那么”重要。这一点凡是去过片场的人都知道,通常导演也都喜欢用大量的光源来布置场景,而并不过分依赖反射 …… 特别是极为痛恨绿幕带给角色脸上的一抹菜色。

同时反射这种东西也增加了场景布光的复杂度。从游戏的开发效率来讲,比较讨人喜欢的方式是所见即所得的无限量直接光照。这一点做过游戏关卡设计的同人们一定明白怎么回事 …… 强烈阳光下的影子是有着一抹紫色的,这点需求很现实,但是全局光却帮不上你。

间接光照无论是质量还是可操作性,近年还是选择离线烘培的好。其范围主要也就适用于游戏中的一些标记性光源。什么黑暗走廊里的脚灯啊,控制室里的按钮啊……在明亮的环境中,间接光照用武之地不大,更别提阳光明媚的户外场景了

顺带作为一个成熟的游戏开发商。需要的并不是什么技术革命,而是保证在当前的状况下,游戏可以更灵活……想挪什么平台就去什么平台,大路货的通用技术才是最佳之选。

CG 领域的渲染职位,研究的是怎么用最低的成本渲染出高品质的画面 …… 就是看能不能把要焦散的变成Raytrace就算了,需要全局光的是不是可以用直接光照就搞定了的角色 …… 视觉的制造成本,在技术发展到一定程度之后,将会超过技术本身成为进一步提升视觉质量的主要矛盾。所以,到了2010年还在津津乐道技术名词的同学们,赶紧醒醒吧

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2010-3-2 12:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2010-3-2 12:35 发表

自己看当年啥样


http://i36.photobucket.com/albums/e1 ...
除了抗锯齿之外,mod统统可以实现,更牛比的都有,回头空了给你找图

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引用:
原帖由 FXCarl 于 2010-3-2 12:56 发表
视频是这么低的码率,MentalRay 是渣材质 …… 和离线差距不大这种话,在目前来看,还是不要吹为妙。展示一种可能性和完全产品化是差距遥远的

另外对于实时全局光照效果,私以为不是“那么”重要。这一点凡是去过 ...
我们只是图形技术发烧友(或者说爱好者),可能不如你专业,不过我晓得一点——技术发展是不会停滞的,几十年每个阶段都是这样

如果不是当年那些“把技术词汇挂在嘴边”的人,次时代可能连什么法线贴图都没有,一如日本厂商才进入次时代那几年的光景,买个ue3来,除了高模和高分辨率贴图之外几乎没什么其他技术

而crytek这些技术先锋——可能市场上很不讨好——但是他们还是有自己的价值和贡献

况且十年前,epic也就是crytek的光景,技术先锋、市场老二,十年后就坐上老大的位置了,先前唾弃他们“与硬件尝勾搭”的人,现在也把他们捧得像祖上仙人一样

总之呢,技术发展没什么不合理的地方

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