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[业评] 随便扯点SC2Beta的细节问题……

没弄到CD-Key,酱布这厮承诺的公车号又浮云了,只好把AI和破解搞下来跟电脑打了几次。我SC水平很烂,所以什么单位强力或者平衡什么的都没法感觉,说说我注意到的几点。

第一就是SC2的农民设置总算体贴了。也是,十几年过去了,如果SC2的农民的UI水平设计还停留在SC1阶段估计会有很多人骂娘的。主基地农民和其他单位的集结点分开;点矿自动采;剩余农民显示总算有了,不过War3就有SC2没道理没有。不过话说回来,这个的体贴程度大概也就是帝国2水平,框选分开战斗以及非战斗单位这种设计还是没有。C&C的几种操作比如全地图选择同类单位,全屏幕选择当前选择的几种单位的同类型单位这类仍然欠奉。好吧,理解为SC2不需要这种设计。不过,一队只能选12个的纱布设计总算放开了。有暴白还说这个不好呢。

人族的房子可以降下来供单位通过。哈哈,玻璃渣其实在这种地方最让人佩服,他们做的都是考虑玩家的。不过有帝国2农田在前,也不算玻璃渣首创了。

其实我印象最深刻的还是虫族的寄生王虫的攻击方式。其实这玩意就是一代守护者,样子差不多,性能也差不多,定位也差不多。不过从一代的单纯的毒液弹药攻击改成现在的放出两个小寄生虫下地咬人而已。最关键的就是这个攻击方式的改变。一般来说,如果是单纯的子弹攻击,那么在玻璃渣系RTS里,地面部队最大的限制在于不能移动中射击和体积碰撞的问题;前排的单位会堵住后排的导致即使堆再多单位而总体火力输出也不会上升。而空中单位则这个问题会少得多,因为很难被地形所限制而导致堵住。而寄生王虫这种攻击方式则恰恰变相的将空中单位的火力进行了限制,因为小寄生虫攻击单一单位也有地面单位的体积碰撞问题,你就算一群寄生王虫集中火力对付一个单位,总体火力输出也只能是那些小寄生虫能够围成一排能咬到的那些,你堆更多的单位也没有用。这就逼着玩家进行微操,首先必须快速的估计每个单位的体积能够支持多少单位进行同时攻击,然后分散火力使其达到最大的效能。联想到猛犸巨大的体积和攻击力(猛犸巨大的体积是个缺点,事实上),暴雪在SC2是彻底的封锁了单一单位爆海来单纯使用压倒性火力输出的可能性。

临睡前扯淡这么点,完毕。


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太玻璃你个noob

broodlord丢虫子砸到本身就是有伤害的,broodling在地上的撕咬只是附加伤害和吸引火力。



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妈的我在Q上找你你半天不甩我,艹……


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我没开Q……估计是单位电脑上没关……
你丫就别在这儿丢人现眼了……
你先给谈谈这游戏的画面比DOW2如何啊

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jumb,cdkey呢!!
不遵守诺言,我要小黑屋你半年!

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[posted by wap, platform: iPhone]

支持!!

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明天给你们兑现公车号……

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排队等公车号

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我也想要公车号

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酱卜,公车号呢,快发来!

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能玩了啊?中午我去下载个 看看

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公车酱圃速速纳命来

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大螃蟹本身就有25的攻击力,那个小虫子用好了可以给地面配合部队造成很多优势啊。

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[posted by wap, platform: Nokia (E72)]

公车号可以随便发了?

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像我这种APM40的慢手流还是觉得DOW2 好玩

BN2.0 上玩对战NND 速度是FASTER, 根本来不及想什么战术, 只能拼命暴兵...打完后看对比数据最多的还是看资源采集率跟利用率.

玩DOW2 就不一样了, 手头就这么几个兵, 一场打起来一直都要猜测对方的组合和方位

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