» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 29 12
发新话题
打印

[业评] 事实证明《暴雨》在仿真方面达到了游戏史上前所未有的高度

http://bbs.saraba1st.com/2b/view ... ;extra=#pid11256622


该帖是游戏史上第一个证实“恐怖谷”假说的例子


[ 本帖最后由 md2 于 2010-2-28 03:46 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • shinsuke 激骚 +1 原创内容 2010-2-28 04:58

TOP

引用:
[PS3] 毛骨悚然般的违和感是《暴雨》带给我的唯一游戏体验
玩了一会这款被捧上天的“超级真实”的游戏,刚进入游戏,还真是被惊艳了一下,但是不久之后,立刻就感觉到怪异了,然后正式进入游戏后违和感就一发不可收拾起来,最终在购物中心拥挤的人群中的过程中,这种吃苍蝇般毛骨悚然的恶心感达到顶点,让我丢开了游戏。

想了想,问题大概处在动作上——人物表情神态确实比较写实,特别是一些剧情特写,但是由玩家操作的时候,动作和环境之间的违和感实在太大了。

其它游戏基本要么是远离生活的幻想剧,要么是刻画重心不在真实化生活这个点上,所以这种违和感并不算致命伤——很多人都抱怨生化5里的AI队友比猪都碍事,但同时也认同这种缺点并不会从根本上影响游戏体验。但是《暴雨》里面就不同了,这种所谓的人际、环境互动体验才是这款游戏的核心卖点之一,而结果是这种蹩脚的游戏交互体验从根本上影响了我的游戏心情,并最终导致我放弃了这款游戏。

比十年前大幅进化的游戏画面配合十年前的交互方式得到的就是《暴雨》这盘菜——正如一道用新鲜的佐料加上早馊掉的食材炒出的菜,其味道如何想必是不言而喻的。

是的,毛骨悚然般的违和感是《暴雨》带给我的唯一游戏体验

codecloud 发表于 2010-2-27 21:35
凑字凑字



TOP

操作部分很多角色的表情是很僵,但我却并未产生违和感

奇怪的是当年人脸更恐怖诡异的莎木却没有人说


TOP

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-2-28 09:50 发表
操作部分很多角色的表情是很僵,但我却并未产生违和感

奇怪的是当年人脸更恐怖诡异的莎木却没有人说
这不就是恐怖谷理论的意思么

TOP

这就是靛蓝寓言高清版,本来就是小众avg游戏,谁让你们期待那么高.

TOP

AVG爱好者瘰疬党主席你好!

AVG爱好者瘰疬党主席再见!

TOP

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2010-2-28 10:16 发表
AVG爱好者瘰疬党主席你好!

AVG爱好者瘰疬党主席再见!
我就是当作高清中文版靛蓝寓言买的,除了部分场景读取死机让我很不爽,其他部分因为我要求没那么高也就不觉得不好.

PS:俺的正版银翼杀手读不出来了...

TOP

觉得么有靛青预言前半段神,但是整体水准还是不错的

TOP

把原帖贴出来或者把s1的账号给我

TOP

额,ST1好久没上去了,看看号还在不。

TOP

LS上S1记得+2B

TOP

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-2-28 11:21 发表
LS上S1记得+2B
为什么?

TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2010-2-28 10:22 发表

我就是当作高清中文版靛蓝寓言买的,除了部分场景读取死机让我很不爽,其他部分因为我要求没那么高也就不觉得不好.

PS:俺的正版银翼杀手读不出来了...
这游戏和银翼杀手比怎么样?

TOP

违和感,违和你妹啊

TOP

我觉得不如去玩90年代初MDCD游戏

TOP

 29 12
发新话题
     
官方公众号及微博