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DSi专属游戏《立体かくし絵 アッタコレダ 》PV发布,神创意了……




遊戲玩法是把NDSi向不同方向傾斜來尋找隱藏的字,下面PV中在尋找英文字母A




神作预定!小胖此刻内牛满面了!

转A9

[ 本帖最后由 恋妖壶 于 2010-2-27 13:05 编辑 ]


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无限期待!!!


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原理是利用摄像头跟踪人脸,创意真不错

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是时候换机器了,跟上末班车

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期待dsi软件潮,我的idsi能多服役几年!

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引用:
原帖由 assa 于 2010-2-27 22:12 发表
原理是利用摄像头跟踪人脸,创意真不错
pv里是移动DSi,很可能不是跟踪人脸,
而且DSi对于人脸的识别功能要求其实很严格。
头发长点,挡到眉毛就识别不出来了,带个大点的眼镜可能就要影响到
我觉得更像是用外摄像头,来判断DSi的移动,
反正必须呆在一个地方不动才能玩

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个人觉得应该是利用内或外摄像头识别到图像位移来判定角度改变的动作吧。进而显示游戏里预先计算好的3D建模的场景。

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应该就是以前用摇杆、或者滚动条来控制的切换视角,3D视图变换。
——比如《大叔房间》这个游戏


只是这个“摇杆”,现在在DSi上不知道换成什么东西控制了。
    应该是摄像头,实时的像素比对,算出相对位移。

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2010-2-28 01:13 发表
个人觉得应该是利用内或外摄像头识别到图像位移来判定角度改变的动作吧。进而显示游戏里预先计算好的3D建模的场景。
+1
当初DSi刚出来的时候就想能不能这么实现伪体感
竟然就实现了
还YY和FPS的的结合
头顶青天
老任,你啥时候收了我吧

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这太他妈神奇了吧

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TAI nb le .

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[posted by wap, platform: UC]

创意无敌

话说这个点子在iphone上实现不是轻而易举,弄到nds2上发布多好啊,这下铁定被抄烂了...

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和Johnny Chung Lee的   Head Tracking for Desktop VR Displays using the Wii Remote  Wii Remote头像追踪多点触摸虚拟3D 原理一样的
http://johnnylee.net/projects/wii/   

用内置摄像头定位人脸,目前别的游戏设备还没这个硬件。



[ 本帖最后由 assa 于 2010-2-28 17:00 编辑 ]

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“用内置摄像头定位人脸,目前别的游戏设备还没这个硬件。”


PSP不是也有摄像头么?

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