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[新闻] 全部使用即时演算 《战神III》数据总量达35GB

来源: www.levelup.cn   时间:2010-2-22  编辑:风间仁   进入社区讨论
    索尼圣莫妮卡工作室的技术总监 Tim Moss 日前在其个人Twitter中透露,PS3动作新作《战神III》的游戏数据总容量多达35GB。
    而整个游戏过程中,包含动态模糊等全部效果和画面都是在游戏中即通过时演算完成的,并没有收录任何一段CG动画,如此情况下游戏容量还多达35GB不得不令人惊异,想必游戏内容将非常之丰富。
    与之相比,《最终幻想XIII》的游戏容量达38GB,但其中的85%为CG数据。而同样采用全即时演算方式的另一款高容量游戏为《潜龙谍影4 爱国者之枪》,数据总量达28GB。


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  • 小队长 激骚 +7 重复发帖 2010-5-11 23:11
  • 打不死 激骚 +7 广告/SPAM 2010-5-11 23:08

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《潜龙谍影4 爱国者之枪》,数据总量达28GB。

这个肯定不对,我记得官方说不能装两条音轨的原因就是BD已经装满了,28G怎么可能装满?



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什么游戏内容丰富,容量跟内容又不成正比,塞几条LPCM7.1的音轨进去看看还有地方放东西么?


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引用:
原帖由 kidog 于 2010-2-22 19:24 发表
什么游戏内容丰富,容量跟内容又不成正比,塞几条LPCM7.1的音轨进去看看还有地方放东西么?
买游戏前首先看容量,容量是游戏诚意的保证.所以坚决不玩NDS游戏.

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引用:
原帖由 alucardx2004 于 2010-2-22 19:46 发表

买游戏前首先看容量,容量是游戏诚意的保证.所以坚决不玩NDS游戏.
我这辈子玩过的最好的游戏是N64的OOT,没有之一

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引用:
原帖由 alucardx2004 于 2010-2-22 19:46 发表

买游戏前首先看容量,容量是游戏诚意的保证.所以坚决不玩NDS游戏.
神了,这么看来就算是PS上最经典的游戏也不如PS3上最垃圾的游戏

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[posted by wap, platform: Firefox]

没CG好,以后再重制就能满足到时的基本视觉需求了

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估计还有大量的幕后制作花絮什么的,也应该挺占容量的。

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引用:
原帖由 EVAMRX14 于 2010-2-22 19:51 发表


神了,这么看来就算是PS上最经典的游戏也不如PS3上最垃圾的游戏
我指的是本世代.
PSP上我不会去买容量低于800M的游戏,低于这个容量音乐语音CG质量就没保证.
NDS主机我有NDS和NDSL,刚开始入了马力64和瓦廖制造,还有个赛车,后来买了陨石方块和影院团,还有罗客人ZX,对了,还有FF3.难以忘记的好游戏有是有很多,但声音质量实在让人受不了,音乐总有孜孜的噪音,语音也是.卡带容量太小.于是放弃.

[ 本帖最后由 alucardx2004 于 2010-2-22 20:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-2-22 19:49 发表


我这辈子玩过的最好的游戏是N64的OOT,没有之一
这辈子玩过的最好的游戏是PS2 02年的宿命传说2,有几段剧情让我眼睛湿了好几次.感觉最新的FF13的剧情也有部分在说人类的命运要自己主宰吧.

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嗯,这个可以有,估计艺术性内容一定不少。

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肯定有制作花絮的,不信他没有

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容量越大装的屎越多

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天师姐姐, 冻态抹糊来了!!!

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连压缩都省了,蓝光就是牛!!

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