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[业评] 难道他说的是真的?

是KUSO吧?
引用:
现代游戏机在多边形处理方面都可以甩同时代PC显卡几十条街,并且超越未来至少3年的主流PC显卡
主要原因就是现代PC显卡的构架导致编程性极其糟糕,GPU不能直接访问主内存(个别集成显卡除外)
这导致很多棘手的问题,最典型的就是骨骼蒙皮动画,这是目前游戏里最常用的东西,没有之一。
骨骼蒙皮动画对可编程性要求非常高,在PC上我们一般有2种方法,1种是用cpu计算顶点,之后把数据传给cpu,速度很慢。另一种情况则是顶点原始数据直接传入显存,顶点用GPU的顶点着色器计算,不过限制实在太多了,理想情况下大多数显卡仅仅支持64个bone(512个Vec/float4)。
现代游戏机在构架设计之初就把这个问题作为重点,PS3通过专门的总线让GPU直接读内存,XO直接就内存显存一体化。同时强化cpu浮点运算能力。
因此,仅仅就多边形处理能力来说,PC要么整个构架大换血,要么多边形运算能力永远比不上同时代最新的游戏机


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intel的板载显卡都是内存显存一体化的,难道能秒杀5800?



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与PC相比,Console的优势在于,能为游戏制作设计专门的系统构架,但是同样也有劣势,那就是成本控制压力。

早期的时候,像fc和街机等等,对比同时代的pc,游戏机的优势更明显;

然而等到现在,PC硬件在摩尔定律下发展了这么多年,对于日常事务来说性能已经过剩,像显卡等硬件早就以游戏为主攻方向,相反游戏机受制于制造成本的缺陷,却暴露得越来越明显。


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小白
但感觉他说的有道理

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我不知道骨骼蒙皮是不是最主要的问题,但是确实有不能直接存取主内存必须靠DMA传输局造成的麻烦,不过问题不在显卡而在CPU。
Cell和Xenon的缓存有针对GPU读取的一致性设计,GPU来读会自动从缓存里拿。

不过DX11的渲染流程中加入了compute shader,这个需求小了很多。

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显卡自用上AGP接口起就存在直读主内存的可能性了,只是CPU用的内存块GPU不许读,反过来也一样。

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真不真看看游戏机和pc的画面表现不就清楚了

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我就是做360的,说说自己的看法。360cpu支持6线程,所以物理运算可以在别的线程上同时算,不和渲染线程冲突。微软自己就提供了好用的api和工具(PIX),各种指标都能给得出,所以360上做优化还是比较容易的,PC上做多线程支持比较费力,厂家的优化做的没有360上来的方便,可能就没有下大力气去做。
论硬件,360的GPU是介于D9和D10之间一代,基于D9但又具有D10的某些特征(这里补充,比如D9中就支持了Tessellation,但是在360中和D10一样,对于它进行了巨大的强化),性能上还算过得去,
基本和86GT一个档次。360是显存内存一体化,512MB留下32MB给内核,剩下作为程序使用,然后具有额外的10MB的EDRAM作为渲染用。CPU就是PowerPC,没有什么所谓对游戏有优化,还是看引擎和游戏架构的设计。
360论硬件大概相当于E6550+86GT,比8800gt/4830+e84差远了。
有人愿意听我就再补充一些。{lol:]
事实上说,10MB的EDRAM并不能满足4XMSAA在720P 32Bit下的需求,这个可以算一下:
1280*720*4Byte*/(1024*1024) = 3.51MB(约),也就是说1XMSAA就需要3.5MB的渲染缓冲,那么
2XMSAA需要7兆,有人会说这不是够了么,但是现在哪个游戏没有影子啊?画影子还需要2XMSAA的Depth Buffer,那么看起来就需要14MB左右,已经超过了10MB的需要。所以360使用叫做Predicated Tiling的描画方式,也就是每次只画1/2,GPU会自动保存第一次所有的描画指令,然后在剩下的执行过程中重放记录的指令,这期间是不能有资源的变动的。对于4X也是如此,不过4X有点特殊:2X和4X的Predicated Tiling都分为垂直和水平描画,自选,不过一般垂直方式可以少占一些Buffer,所以4X的垂直方式是只需要1/4, 1/4, 1/2 3次就可以画出来(如果我没有记反的话)。
360和PC的差别最大的就是,360的所有描画都强制在EDRAM中进行,而PC上是可以直接描画到纹理的。
360需要执行一次IDirect3DDevice9::Resolve()命令,把EDRAM里的结果复制到内存中的对应的纹理上。这耗时大概0.25毫秒,也就是GPU的大概 500000个指令周期/秒×0.25毫秒的指令数。顺便说一下,360不提供更大EDRAM的原因是它实在很昂贵。
至于PC上显存巨大的原因,我想是因为DX可以自行决定纹理的存放地点,对于静态纹理可以放在显存里,避免无意义的copy,毕竟带宽是有限的。而360显存内存一体化就没有这个鸟问题,这也是个人觉得360比PS3方便(开发上)的地方之一。

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膜拜楼上,我认认真真看完了

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架构上的些许专门优化哪比得上巨大的代差啊
代差啊!

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很可惜,实际情况是,但凡全平台游戏,画质上PS3/XO都被中端PC轻松秒杀,高端配置简直不屑于主机相提并论了,,,

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纯属放屁。

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典型的学了点皮毛就出来布道的。

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8楼的再写求职简历咩? 我可以考虑一下.

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不用了,三红机鸡能再强,也没中文版啊。

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