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[业评] 《永恒终焉》和《质量效应》的成功是否标志着RPG正式进入热兵器时代?!

1月26日 质量效应2(ME2)发售

1月28日 永恒终焉(EOE)  发售

ME2已经过百万,EOE在日本也过了20万

没看错,枪枪枪也可以是RPG的

在十多年前得RPG得天下的时候 这可是想都不敢想

在以前啊,就算有RPG游戏里有人物用枪炮当武器的也多半是配角,主角们都还是玩刀剑这样的冷兵器

其实前段时间的那个《辐射3》貌似就是个热兵器占比较多比重的RPG(好像某些媒体也把《BIOSHOCK》算成角色扮演游戏?)

想想当年洋鬼子八国联军的洋枪样炮把义和团们的长枪大矛打的屁滚尿流的场景,RPG走向枪炮系热兵器也应该是必然


我个人估计以后业界的潮流是热兵器RPG将逐渐流行,并最终和冷兵器RPG并驾齐驱

当然这个过程比较漫长,需要RPG老玩家们逐渐适应,毕竟这么多年刀剑魔法RPG玩过来,这个惯性还是很大的,就像数字媒体不会一下子取代纸媒体

而冷兵器RPG将逐步都过渡成像《塞尔达》《王国之心》《恶魔之魂》的那样的ARPG,因为对于冷兵器RPG来说Action化是非常好的选择

其实《FF13》已经有这个趋势了,越来越重视战斗过程和战斗系统,几乎都是战战战

索性改成ARPG其实对于《FF13》也不失为是一个不错的选择,省的快速指令输入了,直接上去就干上去就砍那种大怪物多爽啊

RPG分化成冷兵器走ARPG ,热兵器走GRPG,回合策略走SRPG

GUN  RPG真的来了。

(或者叫Shooting RPG?)



■ 文/北野天翼   傻了吧1st.com/二逼

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ARPG都是RPG,GRPG不懂,SRPG也是RPG,为什么会是也是RPG,原因就是改良了战斗方式而已。
ARPG是直接打斗,没地雷版,SRPG是有地雷,但是在地雷的时候角色是可以操作移动的。
而CG效应就完全不同,他只不过是一个FPS加点改点在当成RPG。这是垃圾老外只有制作FPS的经验所导致。
奉劝的一句,如果你不会制作RPG就讲吧,又没人会说你很蠢,竟然跑去拿个FPS加点改点当成RPG,果然垃圾到家。。。



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连台湾制作RPG的水平都比老外不知道高多少倍了,老外还在那里FPS。。。哎....


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点神又来发神论了.

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原來ME2是FPS?

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电软 UGC  发米桶 都是把《质量效应》算成RPG的

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ME就是RPG

没错

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Bioware只有制作枪枪枪的经验?哦买高的……

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寄生前夜不就热兵器了...

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mass effect的精彩跟它的战斗方式其实关系不大

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永恒成功了吗?好像还不一定吧。

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本文可以用最后两个字来概括

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点神……你2得也麻烦有点水平吧……

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2010-2-8 22:15 发表
mass effect的精彩跟它的战斗方式其实关系不大
+1。。。我觉得战斗完全不是重点。。

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马来三点继续炫耀:D 智商:D :D

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