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[其他] 好久没回来了,发个关于手柄的营养贴

这几年一直打PC单机,RTS和FPS不用说了,鼠标+键盘最赞,对于ACT、RAC什么的,还是手柄好用,以前一直用PS2转USB接电脑,但头痛的是右侧键位设定与游戏默认手柄设置刚好逆时针错位,比如赛车本该X键油门的,变成O键。个别游戏可能是破解的原因,重设的键位还无法保存,每次都要重设,麻烦之极。市场上大部分PC手柄也是如此。XO的手柄就好多了,很多游戏都对XO手柄原生支持,键位与游戏机版一样,无需设置。
XO手柄握持手感没的说,比PS系列的强一大截,但用它的摇杆玩赛车总有点别扭,说不出来的不够得心应手,微操作困难,一直找不出原因,还以为是习惯的问题,最近30在淘宝上拍了个在XO上用PS2手柄的转换器,拍之前老板明确说不支持PC,但我实际测试是没问题的(必须用XO有线手柄引导)。用这种转换器转换后的PS2手柄接PC,会被OS认作XO手柄,键位错乱的问题解决了,用它玩了会赛车,居然发现拇指控制摇杆的精准度比XO原柄大幅度提高,玩赛车这种对左右微操作要求高的游戏感觉尤其明显,仔细分析后发现与PS2摇杆位置有关,很多人抱怨PS2摇杆位置低,这恰恰是它的优势,正常握柄时,拇指放在左摇杆时与手柄平行,左右位移量精确可控,XO的在左上方,手指放上去是斜的,大拇指向左位移时比向右吃力,操作感自然低了不少,玩ACT可能不明显,玩RAC差距就大了,有条件的可以找同一款游戏测试
总结:
XO手柄优点:PC游戏兼容性好、手柄握持手感好、L2 R2手感好
PS系手柄优点:摇杆位置舒适(手指短的可能不这么认为)

现阶段谁也替代不了谁,都得接到电脑上


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PS2的手柄摇杆很SB
方向键也不太适合格斗

还是NGC的摇杆爽



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用PS系手柄,左手拇指摇左摇杆,拇指要绷直了才能摇到右边,相比摇到左边来说,相当费力……用于控制方向的摇杆,左右方向的操控感都有明显差异……就算只是把左手拇指放在左摇杆上,左手虎口和拇指关节也是绷紧的,离自然姿态差得很远,玩时间长了肯定肌腱疲劳


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PS搖桿位置舒適個P
玩起RAC,XO手把要微操起來比DS容易的多也省力的多

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向右推到头一点都不费力啊,难道我手指长,PS2摇杆接触面积比XO大一点点,行程也长一点点,如果够着费劲,可以在进入弯道前提前挪动手指的位置

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摇杆没遇到LZ说的这个问题,纯属见仁见智

油门键的话肯定是XO手柄的RT更舒服

格斗游戏的话则是PS手柄胜过XO,特别是PS1手柄

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1.XO手把香菇頭的表面是內凹設計,在施力的時候可以提供最大面積施力面積而不像DS2需要用更多力氣向下施力以維持摩擦力
2.XO手把香菇頭高度更低,手不需要張得極開就能夠握住
3.DS手把手掌握住部份太靠前,香菇頭卻太靠後,明顯與人體手掌結構不合,使用時需將虎口張開更費力氣

DS2香菇頭在激烈連續使用下(如王牌空戰)持續2小時大拇指和週邊肌肉就會明顯酸痛疲勞,XO手把我可以連打八小時都沒有任何不適
至於微操,我認為那是LZ的適應問題,因為他們的行程判斷並不相同

[ 本帖最后由 allensakura 于 2010-1-27 10:47 编辑 ]

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我觉得正好和楼主说的相反,PS手柄左摇杆那位置实在不爽

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引用:
原帖由 playhoo 于 2010-1-27 10:31 发表
向右推到头一点都不费力啊,难道我手指长,PS2摇杆接触面积比XO大一点点,行程也长一点点,
如果够着费劲,可以在进入弯道前提前挪动手指的位置
如果手柄设计的更好,人体工学更好(比如360柄),哪还用得着“提前挪动手指的位置”?
到底是手柄的设计应该适应人的手,还是人的手应该适应手柄的设计,看楼主这句说的,想必是属于后者,换句话说就是削足适履的那种人

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谈到握感好,GC柄和DC柄这样握把又长又薄的设计,握感才好,DS和XB系手柄都比不了
引用:
原帖由 三枪 于 2010-1-27 10:22 发表
用PS系手柄,左手拇指摇左摇杆,拇指要绷直了才能摇到右边,相比摇到左边来说,相当费力……用于控制方向的摇杆,左右方向的操控感都有明显差异……就算只是把左手拇指放在左摇杆上,左手虎口和拇指关节也是绷紧的, ...
原来右手拇指就不费力了,按你这样说360应该把右摇杆放在ABXY的位置才对啊。
引用:
原帖由 allensakura 于 2010-1-27 10:46 发表
1.XO手把香菇頭的表面是內凹設計,在施力的時候可以提供最大面積施力面積而不像DS2需要用更多力氣向下施力以維持摩擦力
2.XO手把香菇頭高度更低,手不需要張得極開就能夠握住
3.DS手把手掌握住部份太靠前,香菇頭卻 ...
我们还是谈谈DS3吧!
DS3摇杆比DS2低很多,蘑菇头也小了不少,材质也不同,摸起来软硬适中,
我倒是很诧异,一个人的拇指要短到什么程度才会觉得DS3左摇杆推到右边很吃力。
360手柄很厚重,玩DMC4、WE等LB、RB、LT、RT四键使用频繁的游戏,手柄的重量全压在无名指和小指上,很累人的。
引用:
原帖由 大头木 于 2010-1-27 10:14 发表
PS2的手柄摇杆很SB
方向键也不太适合格斗

还是NGC的摇杆爽
GC的握感和摇杆的确强,
但是C键和Z键是我摸过的各种机器的原装手柄中最烂的。
此外GC的十字键太小,磨手指。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-27 11:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-1-27 11:36 发表
原来右手拇指就不费力了,按你这样说360应该把右摇杆放在ABXY的位置才对啊。  
因为右边的主要位置要让给按键,所以右手摇杆只能放那里,无论索尼还是微软还是罗技,谁都没办法。
或者我也可以说,连微软和罗技这种知道改进产品设计使之更符合人体工学的都没办法,索尼这个十几年停滞不前、改动微乎其微和没改没两样的就更没办法了。
我知道有索饭说:“这是某某验证过最好的,用十几年都不用改”……咱不跟死对头微软比,咱跟罗技比,罗技从某方面来说还是索尼的合作伙伴。你索尼敢说做外设比罗技强吗?咋罗技就知道改良改进呢?

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-1-27 11:36 发表
360手柄很厚重,玩DMC4、WE等LB、RB、LT、RT四键使用频繁的游戏,手柄的重量全压在无名指和小指上,很累人的。
你手掌干嘛使的?“握”这个词的意思就是只用“无名指和小指”吗?
你这话只能形容为用无名指和小指“搂着”,也就是说别人都是握着手柄,你用无名指和小指搂着手柄

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-1-27 11:36 发表
我倒是很诧异,一个人的拇指要短到什么程度才会觉得DS3左摇杆推到右边很吃力。
这样好了,你用平常的姿势握着PS3柄,左手拇指把左摇杆推到最右边的方向,照个照片发上来,让我们看看你拇指与虎口是不是绷得紧紧的、挺得直直的。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2010-1-27 11:36 发表
DS3摇杆比DS2低很多,蘑菇头也小了不少,材质也不同,摸起来软硬适中,
我倒是很诧异,一个人的拇指要短到什么程度才会觉得DS3左摇杆推到右边很吃力。
360手柄很厚重,玩DMC4、WE等LB、RB、LT、RT四键使用频繁的游戏,手柄的重量全压在无名指和小指上,很累人的。
DS3香菇頭還是外凸設計,施力點仍然遠遜於XB.GC系手把
我使用上將DS3左香菇頭推到最右側手指是不需要完全伸直,但是就算是放著不動拇指仍然要持續施力、虎口繃緊才能維持左香菇頭在預設的位置上,等於持續遊戲中沒有拇指肌肉休息的空間
XO手把很厚?事實上XO手把厚度小於DS3,不信自己回家比比看
DS3的L2、L2奇怪的施力方向外型與實際手部動作不合造成施力困難那是不用說了,也很難操控靈活的食指去進行操控,玩RAC、FPS上非常吃力
當將食指放在L2、R2上時,手掌跟手把接觸面積極低,幾乎握不住那個過於傾斜的握把

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引用:
原帖由 allensakura 于 2010-1-27 13:03 发表

DS3香菇頭還是外凸設計,施力點仍然遠遜於XB.GC系手把
我使用上將DS3左香菇頭推到最右側手指是不需要完全伸直,但是就算是放著不動拇指仍然要持續施力、虎口繃緊才能維持左香菇頭在預設的位置上,等於持續遊戲中沒 ...
玩DS3一般是食指放在L1、R1上,中指放在L2、R2上,不要套用360的握法。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2010-1-27 15:09 编辑 ]

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