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[新闻] 《Halo:Reach》将Xbox 360推至极致

《Halo:Reach》将Xbox 360推至极致
转自驱动之家

该作开发商Bungie在接受《EDGE》杂志的采访时称:

“我们正从每个角落榨取一切可用资源,CPU、GPU、内存,力求使《致远星》在观感上全面超越《Halo 3》”,该作创意指导Marcus Lehto称。

“我们正竭尽所能,反复锤炼,每次都能使我们找到改进余地。”

Bungie还强调了该作在AI设计上的精妙之处,玩家会发现与高度脚本化的《神秘海域》及《使命的召唤》相比,重复游戏的乐趣要大得多。

“AI系统无懈可击,还有那一直不受重视的物理效应模拟。很多人并未在意游戏体验与现实存在多大差异,可每样事物都要参照实际情况,没有任何一处可以马虎。”

“朝房间里扔一颗手雷,其后效应要通过物理计算全盘模拟;即便扔到开阔地也能看见疣猪车被炸上天,地图另一边的人也会被干掉。这些幕后工作极其困难极其复杂,但它是构成游戏的根基,其效果令人赏心悦目,但那艰深的机理一向 不 为人 知。”

“与高度脚本化的《神秘海域》相比,Halo游戏所能带来的好处就是其黏着性,单机任务玩上许多遍也不厌倦,因为每次都赋予玩家不同的游戏体验。多人模式也同样如此,其流行周期以年计数。”


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halo ai一直不错



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等着看成品,如果不是苯鸡说的效果,开帖喷苯鸡


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360比较惨啊
厂商都在榨干机能
不能像其他地方用个XX%就够了

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[posted by wap, platform: Nokia (N78)]

看来在努力榨取机能?已经被ODST雷过一次了

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转自驱动之家

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居然还要“从每个角落榨取一切可用资源,CPU、GPU、内存”,才能“力求在观感上全面超越《Halo 3》”?

这厂太技术了,不服不行……

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说得都是很好听的,反正只要到时卖得好,管别人怎么骂N,一句“机能不足”就搞定了

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能超越抵抗吗

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这下期待了,等出来画面不如crysis2或者RAGE的话,某群体该承认ms的第一方废柴、XO独占比不过跨平台了吧。:D

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还抵抗?

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既然这么猛,干嘛不叫halo4?
感觉还是资料片性质啊

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感觉微软的人就这点出息,每次都要靠踩别人来凸显自己,就连PS3首发会都要去捣乱

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引用:
原帖由 mapledot 于 2010-1-23 23:13 发表
感觉微软的人就这点出息,每次都要靠踩别人来凸显自己,就连PS3首发会都要去捣乱
呵呵是没啥出息
每次都被halo killer殺得灰头土脸

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十句发言九句半酸溜溜的是不是就比自己喷的对象高明呢

把船长和COD放在一起又没辱没了顽皮狗

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