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[业评] 玩了Darksiders,深深感觉到,日式ACT也要危险了

这个游戏的打击手感是我玩过的美式ACT里最好的,非常像样子

不过就是键位布置比较脑残,也不知道为什么这么布置

敌人设计,硬直设计,这些仍然有不小缺陷

但是单论手感,现在的美式ACT也要追上来了,蝙蝠侠的手感也相当不错

手感追上来了,其他的都好说

论关卡和谜题设计,秒杀DMC4一万倍

蝙蝠侠就更不用说了

B姐只能说是把日式ACT的设计集了大成,它没能在清版ACT这个框里面做出什么真正的突破

现在美国人就缺纯粹的清版ACT这么一个类型了,带解密和冒险元素的,不比日本人差了啊现在


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游戏还可以。。。就是满屏的非垂直同步加小吊针让人郁闷啊~~(x盒版)



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自从买了360,我觉得整个日本都危险了


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鬼子自己都不玩清版了……
现在巴子和棒子在做
当年美帝清版又不是没有,特警判官你见过没

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才玩了开头两关,真没觉得darksiders手感有多好,在美式里能算上等而已,
另外也还没体会到在“清版ACT框架下”做出了什么突破,有的话请LZ指点
话说我很痛恨这游戏的地图设计……不停让我想起prototype,
偏偏作为末日四骑士之一的主角初期还没有变异人屌……

目前要先把战地基佬40日通了再搞它了,但愿往后会有趣一点

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这也算手感好?我怎么觉得这么无聊,和DMC根本不是一个类型的
敌人单调,场景单调,招数单调,本就是解密为主的游戏谜题比DMC复杂有何可炫耀的

塞尔达手感好么

单论动作部分,给B姐提鞋都不配

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没玩过诶...唉....

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[posted by wap, platform: iPhone+3GS]
引用:
mapledot 发表于 2010-1-20 22:03
自从买了360,我觉得整个日本都危险了
这游戏又不是xo独占,至于这么激动么,"只研究游戏"的版主?

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LZ分得清萨尔达和魔女/DMC的区别么233

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打枪游戏射射射多了

然后看到动作游戏都自以为是打了有回声就叫手感好

欧美什么时候做个像样的格斗游戏出来再来谈动作游戏吧......
达到kof97的水准就行,要求不高

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大剑的手感将就,拳套手感渣


另外别老日厂怎么怎么,除了CAPCOM,也没几个能做出上佳手感的厂

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引用:
原帖由 大头木 于 2010-1-21 09:12 发表
打枪游戏射射射多了

然后看到动作游戏都自以为是打了有回声就叫手感好

欧美什么时候做个像样的格斗游戏出来再来谈动作游戏吧......
达到kof97的水准就行,要求不高
问题是,欧美那边没人做这种拼了命也不太赚钱的玩意啊。

格斗游戏现在几乎就剩下日本人在做了。

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这游戏一直说解谜多好多好多像多像塞尔达搞得我都想搞张正来试试了……

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引用:
原帖由 恋妖壶 于 2010-1-21 10:09 发表
这游戏一直说解谜多好多好多像多像塞尔达搞得我都想搞张正来试试了……
他们理解的解谜和你所玩的zeld的解谜就是两码事......

zeld的解谜神在于从头到尾的一个整体性
很少从其它动作游戏里找到这么一个从头到尾都很系统的完美游戏

tp在这一点上表现得不是很好,只是在模拟oot的表象
除了tp外,sfc开始的每一代zeld玩通了都有一种很神奇,很完美的感觉

感觉任天堂和cap等日商的游戏就是一个很有体系的小系统,讲究某种“世界”的完整性
作者创建一个简单的世界体系,然后让它平衡
比如很多格斗游戏,如kof97,98,SF3之类的
越玩到后面越觉得博大精深
任天堂就更注重 好玩 这一点

有点像初中做得那个简单的生态体系那个实验

[ 本帖最后由 大头木 于 2010-1-21 10:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2010-1-21 09:47 发表

问题是,欧美那边没人做这种拼了命也不太赚钱的玩意啊。

格斗游戏现在几乎就剩下日本人在做了。
除了真人快打系列,欧美还有啥拿得出手的FTG不?

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